谁把育碧的自信撑成这样,说《刺客信条 影》会成为颠覆的一作,嗯
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- 2025-12-03 01:42:58
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(来源:育碧官方采访与宣传材料)育碧的自信并非空穴来风,而是基于几个他们自认为已经打出的“王牌”,最核心的变革在于双主角的设定,这次不再是像《刺客信条:枭雄》里伊薇和雅各布那样共享一套核心玩法、只是技能侧重点不同的兄妹,而是真正意义上背景、技能、玩法截然不同的两位主角:一位是非洲裔的武士弥助,另一位是日本本土的忍者奈绪江。

(来源:育碧创意总监等访谈)育碧反复强调,这将带来“两种截然不同的幻想”,弥助作为武士,身材高大,力量感十足,他的战斗方式更偏向于正面冲突,从已经公布的演示来看,他可以使用太刀等重型武器,格挡、破防、重劈,讲究的是“一击必杀”的威力,他的玩法核心可能是“势”,通过强大的攻击力和防御力在正面战场上碾压敌人,而奈绪江作为忍者,则完全继承了经典《刺客信条》的潜行精髓,并且似乎做得更加纯粹,她体型娇小,动作灵敏,擅长使用手里剑、烟雾弹等工具,以及钩爪进行立体机动,她的战斗讲究潜行、暗杀、利用环境,在阴影中解决敌人,避免正面交锋,育碧声称,玩家在游戏中切换角色,几乎会获得两种完全不同类型的游戏体验,这在他们看来是系列历史上从未有过的结构性创新,足以称得上“颠覆”。

(来源:游戏玩法演示及开发者解说)这种双主角设定被深度整合进了游戏的任务设计中,育碧表示,某些任务会为特定角色量身定制,只有用弥助或奈绪江才能触发或完成,这增加了游戏的策略性和重复可玩性,一个需要潜入戒备森严城堡的任务,可能奈绪江的潜行路线会更为顺畅;而一个需要正面击溃敌军阵地的任务,弥助的强大战斗力则会成为首选,玩家需要根据任务目标和个人喜好,策略性地选择使用哪位主角,而不是像以前一样,一个角色万能通关,这种设计思路,意在打破玩家固有的游玩习惯,强迫他们思考不同的通关策略,从而获得新鲜感。

(来源:育碧对游戏引擎和画面技术的宣传)第三,育碧自信的另一个重要支柱是技术层面的升级,本作是首部完全基于最新一代主机(PS5、Xbox Series X/S)开发的《刺客信条》正传,彻底抛弃了上一代主机的束缚,这意味着开发团队可以更充分地利用新主机的SSD高速读取能力和更强的图形性能,具体体现在两个方面:一是画面表现力的飞跃,从预告片和实机演示来看,游戏的光影效果、材质细节、角色表情以及战国时代日本的自然风光(如竹林、雪地、城堡)都达到了系列的新高度,育碧试图创造一个更加生动、逼真且充满氛围感的封建日本,二是无缝的开放世界,得益于SSD,游戏世界中的加载时间被大幅缩短甚至消除,玩家在广阔地图间穿梭,进入建筑物内部,都将更加流畅无阻,这种技术上的“底气”,让育碧有信心宣称《刺客信条:影》将提供前所未有的沉浸感。
(来源:育碧对历史背景和叙事野心的阐述)第四,背景设定的独特性和叙事潜力也是他们信心的来源,故事设定在日本战国时代晚期,一个充满混乱、背叛和战争的时期,这本身就极具吸引力,更重要的是,他们选择了真实历史人物弥助作为主角之一,弥助作为侍奉织田信长的非洲裔武士,其本身就带有强烈的传奇色彩和戏剧冲突,这为故事提供了探讨文化冲突、身份认同、忠诚与背叛等深刻主题的绝佳舞台,育碧的叙事团队似乎想通过弥助这个“外来者”的视角,来观察和解读日本战国这个复杂的历史阶段,同时通过奈绪江这个本土忍者的视角,来展现内部势力的纷争,他们相信,这种双视角叙事能够编织出一个比以往更加丰满、更有深度的故事。
(来源:对近期系列作品成败的反思与总结)育碧的自信也源于对近期作品的反省和调整,在推出了《刺客信条:英灵殿》这样体量巨大但被部分玩家批评为“罐头味”过重的RPG作品后,育碧显然听到了社区的反馈,他们在宣传《刺客信条:影》时,特别强调了“精心策划的开放世界”,意思是会在保持开放世界自由度的同时,增加更多手工打造、内容充实的区域和任务,减少重复性的清单式内容,他们重新强调了潜行玩法的重要性,尤其是在奈绪江的故事线中,这种“取其精华(RPG深度),去其糟粕(重复枯燥)”的尝试,让育碧觉得他们正在将系列引向一个更正确的方向。
育碧之所以有自信说出《刺客信条:影》将成为“颠覆的一作”,是基于他们在核心玩法(双主角差异化体验)、技术表现(次世代平台专属)、任务设计(策略性角色选择)、叙事背景(独特历史人物与双视角)以及对系列过往问题的修正这几个方面的综合考量,他们相信,这些元素的叠加,足以让《刺客信条:影》摆脱前几作的一些窠臼,为这个已有17年历史的系列注入全新的活力,从而实现对玩家期待的“颠覆”,这一切最终是否真能如育碧所愿,还需要等到游戏发售后由广大玩家来评判。
本文由帖慧艳于2025-12-03发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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