找冰冻龙巢穴的路总绕圈,队友都喊要指路
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- 2025-12-03 03:40:03
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引用自网络用户分享的游戏经历,具体来源包括贴吧讨论帖“那些年在游戏里迷路的瞬间”、知乎问答“游戏中最令你崩溃的找路经历”下的高赞回答,以及玩家群聊天记录摘选)
“我算是服了,这冰冻龙巢穴的设计师绝对是个绕路狂魔!”阿杰在语音里哀嚎的时候,我们小队四个人已经在同一片暴风雪笼罩的冰崖下面转了快四十分钟,地图上显示的巢穴入口图标明明就在眼前,可每次顺着看起来唯一能走的小路往前冲,不是被一堵突然出现的冰墙挡住,就是走到尽头发现是个死胡同,一转身,景色全变样了,来时的路莫名其妙就消失了。
(引用自知乎用户“冰川漂流者”的描述:“那个地图的恶意在于,它利用暴风雪和相似度极高的冰柱、雪堆制造视觉欺骗,你以为在向前,其实可能在绕一个小圈,更绝的是,有些冰面是单向通行的,走过去之后会坍塌,断了你的回头路,逼着你只能硬着头皮往错误的方向越走越远。”)
队友小琳最先发现不对劲:“你们有没有觉得,右边那三根歪脖子冰柱我们好像见过三次了?”我定睛一看,心里咯噔一下,还真是,那三根冰柱以一种非常别扭的角度斜插在雪地里,像三个歪歪扭扭的感叹号,想不记住都难,可问题是,根据我们的小地图,我们一直在朝北走,理论上应该离它们越来越远才对。
(引用自贴吧帖子三楼“冻土迷途羔羊”的吐槽:“最坑爹的是小地图!那玩意儿在冰冻龙巢穴基本是废的,只会显示平面直线距离,完全不管中间隔着万丈深渊或者根本打不破的千年寒冰,你看目标点就在50米外,高兴地冲过去,结果发现那50米是垂直距离,入口在你脚底下几百米深的冰缝里呢!”)
“指路!强烈要求指路!我是路痴啊大哥们!”队伍里的牧师“萌萌”已经开始摆烂,一屁股坐在雪地里,任由暴风雪吹打她的角色模型,她是我们队里最没方向感的,平时在主城都能跑丢,这次来挑战高难度的冰冻龙巢穴,简直是她的噩梦,战士老牛还算沉稳,他提议大家别乱跑了,原地停下,由他一个人分四个方向探路,每走一段就做个标记。
老牛的方法是传统网游里应对迷宫的笨办法但往往有效,他掏出系统送的荧光颜料,在显眼的冰壁上画上大大的箭头,十分钟后,我们在语音里听到他困惑的声音:“邪门了……我顺着一个方向直线走了五分钟,画了十几个箭头,结果……我绕回到你们身后了。”语音里一片死寂,只有游戏里呼啸的风声,这种违背空间常识的情况,让所有人都感到一丝诡异。
(引用自某玩家群聊天记录,ID“牛战士从不脱下面具”:“我们试过做标记,但那个鬼地方会刷新!不是怪物刷新,是地形标记刷新!我亲眼看着我用斧头在冰上砍出的刻痕,过了大概两三分钟,就像被系统修复了一样,慢慢变浅然后消失了,这根本不是迷宫,这是个活着的陷阱。”)
就在我们几乎要放弃,准备使用价格不菲的“回城卷轴”时,一直没怎么说话的法师“猫头鹰”突然开口:“你们有没有注意过脚下的雪?”我们都没明白他的意思,他让我们把视角拉到最近,仔细观察地面。“看雪的纹理,风吹的方向。”他提示道,在游戏里,风是从巢穴入口方向吹出来的,带着细微的冰晶,如果我们逆着风走,雪地上被风吹出的纹理会是迎面而来的感觉;而如果我们顺风走,纹理则会与前进方向一致。
(引用自知乎回答下的评论区补充:“感谢楼主提醒!我终于过了!原来秘诀是看风和雪!官方攻略里完全没提,逆着风雪最强的方向走,虽然走起来很吃力,角色会有减速效果,但那是唯一正确的路,那些看起来平坦好走的‘顺风路’,全是引你绕圈的陷阱。”)
我们将信将疑地尝试了一下,果然,当我们刻意选择那些行走阻力明显变大、风雪劈头盖脸砸来的方向前进时,虽然走得慢,但之前那些熟悉的“歪脖子冰柱”再也没有出现,绕过一块巨大的、像屏风一样的蓝色冰晶后,一个幽深、散发着刺骨寒气的山洞入口赫然出现在我们面前,系统提示也终于更新:“已发现冰冻龙巢穴”。
那一刻,语音频道里爆发出劫后余生般的欢呼,萌萌激动地大喊:“猫头鹰你是神!以后找路就靠你了!”而阿杰则长舒一口气,总结道:“这哪是找龙巢,这分明是玩大家来找茬外加地理考试,下次再来,我一定先把气象学学了。”
(综合自多位玩家的共同经历:冰冻龙巢穴的绕路设计,后来被玩家社区公认为该游戏最经典的“教学关卡”,它用一种近乎折磨的方式教会玩家,在某些世界里,不能相信眼睛看到的“捷径”,而要学会倾听环境那些细微的、不合常理的“低语”。)

本文由巫志学于2025-12-03发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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