Redis里那些慢得让人抓狂的命令分析和怎么能快点儿优化
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- 2025-12-30 01:31:21
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说到Redis慢,很多时候不是Redis本身的问题,而是我们用错了命令,有些命令天生就是“重量级选手”,在数据量大的时候,一不小心就会把Redis搞趴下,下面就来聊聊这些命令以及怎么让它们快起来。
第一部分:那些慢得让人抓狂的命令
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KEYS 命令
- 为什么慢:这是最著名的“性能杀手”,它的作用是查找所有符合给定模式的键,问题在于,Redis是单线程的,
KEYS *会一次性遍历整个数据库的所有键名,如果你的数据库里有几百万甚至上千万个键,这个命令会长时间霸占Redis的主线程,导致其他所有请求全部排队等待,看起来就像Redis“卡死”了一样,根据Redis官方文档的明确警告,这个命令不应该在生产环境中使用。 - 替代方案:如果需要扫描键,应该使用
SCAN命令。SCAN采用迭代器的方式,每次只返回一小部分键,不会阻塞线程,虽然整个过程可能比KEYS要久,但它是非阻塞的,不会影响其他操作。
- 为什么慢:这是最著名的“性能杀手”,它的作用是查找所有符合给定模式的键,问题在于,Redis是单线程的,
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FLUSHALL / FLUSHDB 命令
- 为什么慢:这两个命令用于清空所有数据库(FLUSHALL)或当前数据库(FLUSHDB)的所有数据,在Redis 4.0之前,它们也是阻塞式的,删除大量键值对是一个沉重的操作,尤其是在数据量大的时候,会导致服务短暂不可用,Redis Antirez(Redis创始人)在博客中解释过,删除大量键本身就是一个O(N)操作。
- 优化方法:从Redis 4.0开始,这两个命令支持了异步选项,也就是
FLUSHALL ASYNC和FLUSHDB ASYNC,加上ASYNC后,Redis会启动一个后台线程来慢慢清理数据,不会阻塞主线程,如果必须清空数据,请务必使用异步版本。
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获取大集合的所有元素(如 SMEMBERS, LRANGE, HGETALL)
- 为什么慢:
SMEMBERS(获取Set所有成员)、LRANGE 0 -1(获取List所有元素)、HGETALL(获取Hash所有字段和值)这些命令本身不慢,但如果你对一个包含几十万成员的Set使用SMEMBERS,Redis需要一次性将所有数据序列化并返回给客户端,这个过程会大量消耗CPU资源,并且产生巨大的网络流量,导致网络拥塞和长时间的响应延迟,在《Redis设计与实现》一书中也提到,一次性传输大对象是常见的性能瓶颈。 - 优化方法:和
KEYS命令类似,对于大集合,应该使用游标扫描式的命令,对于Set有SSCAN,对于Hash有HSCAN,对于Sorted Set有ZSCAN,这些命令可以分批获取数据,避免单次操作负载过重。
- 为什么慢:
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使用不当的 SORT 命令
- 为什么慢:
SORT命令功能强大,可以对List、Set、Sorted Set进行排序,但如果排序的集合很大,并且使用了BY或GET等复杂参数,它可能会变得很慢,因为它可能需要对大量数据进行排序,甚至需要频繁地访问其他键来获取数据,相当于执行了多次查询。 - 优化方法:如果排序需求很频繁,一个根本的解决办法是在数据写入时就直接将其存储为有序的,直接使用Sorted Set(ZSET)来存储数据,它天生就是排好序的,查询时直接使用
ZRANGE等命令,效率远高于SORT。
- 为什么慢:
第二部分:怎么能快点儿——通用优化思路
除了避开上述特定命令,还有一些通用的方法可以让Redis飞起来。
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别让单个键过于肥胖 这是最关键的优化点,一个键对应的value值过大(比如一个几百KB的String,或一个包含几十万字段的Hash),无论是在网络传输、持久化(RDB/AOF)还是内存分配上,都会带来压力,这就是所谓的“大Key”问题,解决方法是“化整为零”,比如将一个大的Hash拆分成多个小的Hash,通过业务逻辑来管理,阿里云的开发者文档中多次强调,大Key是导致集群数据倾斜和慢查询的主要原因。
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学会批量操作 Redis处理一条命令和處理十条命令的网络往返时间(RTT)差别巨大,应该尽量使用批量操作命令,
- 字符串(String):使用
MSET、MGET代替多次SET、GET。 - 哈希(Hash):使用
HMSET(新版本推荐直接用HSET)一次性设置多个字段。 - 管道(Pipeline):对于不支持批量操作的命令,或者需要连续执行多个不同命令时,可以使用Pipeline功能,它将多个命令打包一次性发送给Redis,再一次性读回所有响应,极大地减少了网络延迟带来的开销,这在高延迟的网络环境中效果尤其明显。
- 字符串(String):使用
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避免不必要的持久化阻塞 如果你配置了RDB持久化,当Redis需要fork一个子进程来创建快照时,如果内存数据量很大,fork操作本身可能会很耗时(即使在现代操作系统有写时复制机制),这会导致主线程短暂停顿,可以考虑:
- 适当放宽持久化策略,比如降低
save触发的频率。 - 确保Redis实例有足够的内存,避免服务器发生Swap交换,一旦发生Swap,性能会急剧下降。
- 适当放宽持久化策略,比如降低
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警惕慢查询连锁反应 即使你避开了上面说的那些“明显”的慢命令,你自定义的Lua脚本如果逻辑复杂,或者某个命令操作了一个你意想不到的“大Key”,也可能会变慢,务必启用Redis的慢查询日志功能(通过
slowlog-log-slower-than参数设置),定期检查是哪些命令执行时间过长,从而有针对性地进行优化,这是运维Redis的一个基本好习惯。
让Redis快起来的核心思路就是:理解其单线程模型,避免任何可能导致长时间阻塞的操作,并通过拆分、批量化等手段来减少单次操作的压力。

本文由颜泰平于2025-12-30发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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