Redis读写模型到底是咋回事,简单聊聊它的工作原理和那些细节
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- 2026-01-10 02:07:22
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要理解Redis为啥这么快,核心就在于它处理读写请求的方式,你可以把Redis想象成一个超级高效的单人小吃摊,而不是一个大饭店。
核心模型:单线程处理命令

Redis在处理客户端发来的所有数据读写命令时,是单线程的,这是最关键的一点,很多人一听单线程就觉得慢,但Redis的设计恰恰利用了单线程的优势。
这个“主线程”就像一个手脚麻利的摊主,它有一个任务队列(也就是待办事项列表),所有客人(客户端)的点单(命令),来一份SET name zhangsan”(存数据)、“来一份GET name”(取数据),都按先后顺序排在这个队列里,摊主一次只专心处理一个点单,做完一个再做下一个。

为什么单线程反而快?
你可能会问,现在CPU都是多核的,用多线程不是能同时处理更多请求吗?为什么Redis反其道而行之?这主要有几个原因:

- 避免了恐怖的锁: 多线程编程最头疼的就是“锁”,如果多个线程同时去修改内存里的同一份数据,比如同时给一个计数器加1,结果很可能就乱套了,为了避免混乱,就必须加锁,让线程们排队修改,加锁、释放锁本身有开销,而且线程之间争抢锁还会导致等待,反而降低了效率,Redis干脆就用一个线程,所有操作都是顺序执行,从根本上杜绝了锁的问题,实现了天然的原子性操作。(来源:Redis官方文档对单线程模型的解释)
- 内存操作极快: Redis的所有数据都放在内存里,内存的读写速度是纳秒级别的,比磁盘快10万倍以上,对于内存来说,单线程CPU的处理速度已经足够快了,多线程带来的上下文切换开销可能比它节省的时间还多。
- 非阻塞的I/O模型: 虽然处理命令是单线程的,但Redis并不是傻等着命令来,它使用了I/O多路复用技术,你可以把这个技术理解为摊主雇了一个超级高效的“叫号员”,这个叫号员可以同时监听成千上万个客人的到来(网络连接),当某个客人要点单(有数据可读)或者摊主做好了菜要端给客人(有数据可写)时,叫号员才会通知摊主,摊主(主线程)只需要在有“事”可做的时候才去处理,而不是把时间浪费在空等上,这使得一个线程就能高效处理大量网络连接。(来源:对Unix网络编程中select/poll/epoll等系统调用的抽象理解)
Redis的高性能秘诀是:基于内存的快速访问 + 单线程无锁设计 + I/O多路复用,这三者结合,保证了即使在海量并发连接下,每个命令都能得到极快的响应。
那读写过程中的一些细节呢?
- 持久化时的写操作: Redis为了数据不丢,需要把内存数据写到硬盘上(持久化),这个过程(比如RDB快照或AOF日志追加)是由后台子进程或另一个后台线程来完成的,不会阻塞主线程处理客户端命令,这就好比摊主一边卖小吃,一边让后厨的帮手按照他记下的菜单去准备第二天的食材,两不耽误。
- “慢”的原因: 既然单线程这么快,那什么时候会“慢”呢?就是当某个命令执行时间太长,比如一次性删除一个包含百万个元素的超大集合(key),或者执行一个复杂的Lua脚本,这个慢命令会阻塞任务队列,后面的所有命令都得等着,就像摊主突然遇到一个要求特别复杂的客人,花了10分钟点单,后面的队伍就全卡住了,要避免在Redis上执行耗时操作。
- Redis 6.0的多线程I/O: 在Redis 6.0版本中,引入了一个新特性:多线程网络I/O,注意,这里多线程处理的不是命令的执行,而是网络数据的读取和发送,也就是说,原来“叫号员”的活儿现在由一个小组来分担了,他们负责把客人的点单请求从网络上读出来,解析好,然后依然按顺序交给单线程的“摊主”去烹饪;等摊主做好了,再由这个小组把菜(响应结果)端给客人,这进一步提升了在极高网络负载下的性能,但核心的命令处理逻辑仍然是单线程的,精髓没变。(来源:Redis 6.0 release notes及相关技术博客)
Redis的读写模型就像一个高效的单人摊位,一个主线程(摊主)依托于内存的极致速度,用“单线程无锁”的方式专心处理所有命令,避免了多线程的麻烦,它通过I/O多路复用(高效的叫号员)来应对海量客户,并通过后台进程处理耗时的持久化任务,新版本中,只是把端茶送水的工作交给了团队,但核心的“烹饪”工作依然由最能保证秩序和质量的单人来完成,这套简单而专注的设计,是Redis高性能的基石。
本文由帖慧艳于2026-01-10发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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