聊聊那些用Go写的分布式事务框架,第二弹来了,继续深入探讨它们的设计和挑战
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- 2026-01-11 03:35:50
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上次我们聊了几个用Go语言写的分布式事务框架,像是DTM和Seata-Go,主要讲了它们是怎么保证事务要么全做、要么全不的原子性,今天咱们继续深入,看看这些框架在实现过程中,还遇到了哪些有意思的挑战,以及它们是怎么想办法解决的,内容主要参考了各个开源项目的官方文档、技术博客以及社区讨论。
第一个大挑战就是网络这东西太不可靠了,你想啊,一个分布式事务牵扯到好几个服务,这些服务可能分布在不同的机器上,甚至在不同的机房,它们之间全靠网络来通信,但网络可能会延迟,数据包可能会丢,更麻烦的是,一个请求发出去了,对方可能已经处理完了,但返回成功的消息却在半路丢了,这时候,发起事务的那个“事务管理器”就懵了:我到底是该认为它成功了呢,还是失败了呢?

为了解决这个难题,框架们普遍用了一个叫异步重试和状态可追溯的法子,简单说,就是会把事务进行中的每一个步骤、每一个状态(已开始”、“尝试中”、“确认中”、“已成功”、“已失败”)都老老实实地记录到一个可靠的存储里,比如数据库,这样,即使网络抽风,导致事务管理器不确定某个服务到底干没干成,它就可以时不时地去查一下这个服务的状态,或者干脆重新发一次指令,因为每个操作本身是幂等的(就是重复执行多次效果和执行一次一样),所以多试几次也没关系,直到最终确认状态为止,DTM的文档里就特别强调了这种基于持久化存储的状态机机制,来应对各种网络不确定性。
第二个挑战是性能和高并发下的压力,一提到事务,很多人会想到数据库事务,里面经常用“锁”来保证数据不会乱,但在分布式环境下,如果动不动就锁住一大片资源,那系统的并发能力就完蛋了,大家都得排队等着,速度肯定快不起来。

像TCC这类模式的框架,其设计思想本身就是一种避免长期锁资源的尝试,TCC把事务分成三个阶段:尝试、确认、取消,在“尝试”阶段,它只是先去检查一下资源够不够,预先冻结一部分(比如检查库存并冻结10件商品),但并不真正扣减,这个阶段可以上锁,但会很快释放,如果所有服务都“尝试”成功了,再进入快速的“确认”阶段,才真正完成操作;如果中间有失败,就进入“取消”阶段,释放之前冻结的资源,这样,真正锁住资源的时间非常短,大大提升了并发能力,Seata的AT模式也是类似,通过生成反向SQL日志并在第一阶段提交,从而释放锁,保证了效率。
第三个挑战是如何与现有的服务和技术栈和平共处,很多公司不是从零开始做微服务的,而是把一个大的单体应用慢慢拆出来的,这些服务可能用不同的语言编写,或者已经运行了很久,改造起来很麻烦,一个理想的分布式事务框架,最好能比较容易地让这些“老”服务也参与到分布式事务里来。

这方面,框架通常提供灵活的集成方式,除了提供原生的Go语言SDK让你方便地在服务中嵌入事务控制代码外,还会支持通过HTTP、gRPC等标准协议与异构服务进行通信,事务管理器通过发送标准的HTTP请求,就可以调用一个用Java或Python写的服务,并把它纳入到全局事务管理中,DTM就明确支持这种多语言接入的方式,降低了接入门槛。
还有一个容易被忽略但很重要的挑战:运维的复杂性和数据一致性之间的权衡,框架功能越强大,保证的一致性级别越高,往往意味着架构就越复杂,需要额外部署的组件(比如独立的事务协调器)就越多,这会给运维带来压力,比如要保证这个协调器本身的高可用,不然它一挂,所有事务都进行不下去了。
有些框架也提供了更轻量级或嵌入式的方案作为选项,不一定非要部署一个独立全局事务服务,也可以将事务协调的能力以库的形式集成在某个主导服务中,这在某些简单场景下能简化部署,但这就需要开发人员根据自己业务的真实需求,在“强一致性”和“系统简单性”之间做出明智的选择了,业界讨论中经常提到,不要为了用分布式事务而用,能避免尽量避免,如果业务上能通过最终一致性或补偿机制解决,往往系统会更简单 robust。
用Go构建分布式事务框架,不仅仅是代码实现,更是在网络不可靠、高性能要求、易集成性和运维成本这几个大坑之间不断地寻找平衡点,这些框架的演进,也反映了开发者们在这些挑战下的智慧和取舍。
本文由雪和泽于2026-01-11发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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