王者荣耀弈星重做上线消息零碎,说说技能变动和打野位呀
- 游戏动态
- 2025-12-03 14:31:10
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关于弈星重做的消息,其实早在体验服就已经进行过多次测试和调整了,但正式上线正式服的时间点,根据“玉城之子”版本的相关公告和游戏内更新提示,是在S25赛季初期,大概是2021年9月底的时候,所以现在大家玩到的弈星,已经是重做后的版本了,这次重做可以算是半重做,核心的“棋子”机制保留了,但玩法细节和技能效果变化非常大,目的就是为了让他更能适应当前的对战环境,尤其是解决他之前定位模糊、爆发不稳定等问题。
技能变动方面,可以说是脱胎换骨。
最大的变化就是被动技能,以前的被动是名刀效果,现在这个保命技能被移到了大招里,新的被动叫做“气合”,弈星的技能命中敌人会叠加“气”的层数,叠满后可以永久增加1点法术强度,并且获得一颗棋子数上限,这个改动让弈星成了一个成长性非常恐怖的法师,有点像远古版本的干将莫邪,随着时间推移和参与战斗,他的法强会越来越高,后期伤害非常可观,被动自带的“名刀”效果变成了在血量极低时自动触发,触发后免疫所有伤害并提升移速,同时脚下生成两颗棋子,这个改动让他的生存能力不再那么被动,反而成了反打的关键。
一技能“定式·镇神”变化相对小一些,还是放置一颗棋子,但联动机制变了,棋子本身会造成伤害和减速,更重要的是,它现在会成为其他技能的“锚点”,比如二技能。
二技能“定式·倚盖”是这次重做的核心,释放时会在指定位置形成一个棋阵,棋阵会对范围内的敌人持续造成伤害,这个二技能本身有两段效果:第一段是生成棋阵,第二段是弈星可以向棋阵的方向冲刺,并且强化下一次普攻,最关键的是,如果一技能的棋子放在二技能的棋阵范围内,棋子会被吸引到棋阵中心,并对路径上的敌人造成伤害和减速,这个“吸子”的伤害非常高,是弈星前期清线和消耗的主要手段,这个改动让弈星的操作有了更多的可能性,不再是简单地在远处丢棋子,需要更精准地布置棋阵和棋子的位置来打出连招。
大招“万变之局”是另一个翻天覆地的变化,以前的大招是画一个巨大的棋盘,成型慢,容易被躲,现在的大招变得非常灵活,弈星可以自定义棋盘的大小和形状(当然是矩形),按住大招技能键,会出现一个棋盘范围指示器,你可以通过拖动来改变棋盘的长和宽,棋盘越小,冷却时间越短,棋盘生成后,会对范围内的敌人造成持续伤害和减速,并且在几秒后棋盘完全成型,对范围内的敌人造成一次高额法术伤害和击飞效果,棋盘成型时,会为弈星触发一次被动“名刀”的免疫效果(如果被动在冷却中,则减少被动冷却时间),这个大招让弈星的控制能力变得极其强大,无论是小棋盘留人,还是大棋盘分割战场,都非常好用,也大大提升了弈星的操作上限和战略价值。
至于打野位,重做后的弈星确实有过一阵子打野的玩法探讨。
这主要得益于他技能机制的改变,二技能的棋阵本身有持续伤害,配合一技能“吸子”的爆发,使得他清野区的速度并不慢,尤其是多个野怪聚集时,效率可观,二技能提供的短距离冲刺,赋予了他一定的机动性,无论是穿越地形赶路还是追击,都有一点帮助,最重要的是,大招的强大控制效果,让他作为打野位来抓人时,成功率非常高,一个恰到好处的棋盘封路,能极大限制对手的走位,配合线上队友很容易完成击杀。
弈星打野的短板也非常明显,最大的问题就是前期作战能力偏弱,非常害怕被入侵野区,面对裴擒虎、澜、镜这类前期强势的刺客打野,弈星在野区基本没有还手之力,很容易开局就崩盘,他的伤害更多来自于技能组合和持续消耗,缺乏像传统刺客那样瞬间秒杀脆皮的能力,爆发不够直接,作为一个没有硬控(除了大招延迟击飞)和强力位移的法师,他在野区遭遇战中的生存能力也值得担忧。
综合来看,根据当时玩家社区和部分游戏攻略网站的讨论,比如一些玩家在贴吧、NGA论坛分享的体验,弈星重做后打野更像是一种“奇招”或者娱乐玩法,在特定阵容下或许有奇效,但稳定性远不如传统的法师中路位置,在中路,他可以更好地发育,利用被动的成长性在中期团战中发挥巨大作用,用大招决定战局,主流且强度更高的玩法,依然是走中路,打野位只是为他提供了一种新的可能性,但并非他的主流定位。
弈星的重做让他从一个操作简单但略显笨重的法师,变成了一个操作上限高、成长性强、团战作用巨大的战略型法师,技能变动围绕“棋阵”和“吸子”机制,让连招更有趣也更有效,打野位可以玩,但并非最优解,中路依然是他最闪耀的舞台。

本文由符海莹于2025-12-03发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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