经典的第一人称射击游戏大全,翻翻这些老游戏,回不去也留点味道
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- 2025-12-03 14:40:22
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(来源:资深玩家社区“老枪会”怀旧版块综合讨论帖)
说起FPS的老祖宗,那得是《德军总部3D》,id Software在1992年搞出来的这个东西,真是给全世界玩家开了眼,那时候的屏幕还是像素风,纳粹士兵被打中时只会发出一声“呃”就变成一滩血水,但那种握着枪在迷宫里横冲直撞的感觉,是前所未有的,紧接着,《毁灭战士》来了,这游戏彻底火了,它带来的不只是更快的节奏和更狰狞的恶魔,更重要的是“死亡竞赛”这个概念,那时候在局域网里,几台电脑连起来,小伙伴们大呼小叫地互相追杀,那种纯粹的快乐,现在很难再体会到了。(来源:游戏史研究者Tristan Donovan著作《Replay: The History of Video Games》)
id Software之后又憋了个大招,雷神之锤》,这款游戏真正把FPS带入了三维世界,你能抬头看天,也能低头看深渊了,它的引擎太厉害,后来好多经典游戏都靠它,但对我个人来说,《雷神之锤》最难忘的是它的MOD社区,那时候网络还不快,大家热衷于从各种光盘杂志或者FTP站点下载玩家自制的关卡和模型,给火箭筒换个马桶搋子的皮肤,就能乐上半天,这种社区共创的草根精神,是那个时代独有的风景。
说到老FPS,不能不提《毁灭公爵3D》,公爵满嘴跑火车的糙汉形象,还有那种无厘头的互动元素——能对着小便池撒尿、能读街机游戏、能往自动取款机里扔手榴弹——让游戏充满了恶趣味的美式幽默,它不像现在很多游戏那么“正确”,但那种肆无忌惮的胡闹劲儿,反而成了它独特的魅力,后来者很难模仿。
世纪末的《半条命》是另一个里程碑,Valve这家公司一出手就改变了叙事方式,戈登·弗里曼从电车进入黑山基地开始,没有过场动画,整个世界就在你眼前实时展开、崩塌,那种沉浸感是革命性的,而它催生的MOD,更是定义了之后二十年的FPS格局。《反恐精英》最初只是几个大学生做的免费MOD,谁能想到它能从一个《半条命》的扩展,成长为电竞世界的顶梁柱?还有《军团要塞》、《胜利之日》,那个时代的MOD社区简直是创意的金矿。
同一时期,Looking Glass Studios的《网络奇兵2》和《神偷:暗黑计划》则走了另一条路,它们不那么强调枪枪爆爽,而是把FPS和角色扮演、沉浸式模拟结合了起来。《网络奇兵2》里那个无处不在、用甜腻声音说着恐怖话语的AI反派SHODAN,成了无数玩家的童年阴影,在这种游戏里,你手里的枪不一定能解决所有问题,你需要思考、潜行、利用环境,这种复杂性和压迫感,是另一种独特的“味道”。
进入21世纪头几年,FPS战场更加百花齐放。《荣誉勋章:联合袭击》用诺曼底登陆战那关,让玩家第一次真切感受到战争电影的宏大与残酷,而它的精神续作《使命召唤》系列,更是把这种电影化叙事推向了极致,另一边,《光环:战斗进化》则定义了主机上的FPS该怎么玩,它的护盾系统、双武器限制和那个让人又爱又恨的“星盟”敌人,都成了经典。
还有像《时空穿梭器》、《斩妖除魔》这类游戏,它们可能名气没那么响亮,但都有着极其独特的个性。《时空穿梭器》里那把能凿穿墙壁、创造新路径的“钻孔枪”,其创意在今天看来都毫不过时。《斩妖除魔》则把血腥暴力美学和诡异的北欧神话结合,手感扎实得可怕。
翻看这些老游戏,就像翻一本泛黄的相册,它们的画面现在看可能粗糙,设计也可能有各种不人性化的地方,但每款游戏都带着制作团队强烈的、不加掩饰的个性,以及那个技术限制重重却创意迸发年代特有的探索精神,那时候,每一款新作的推出,都可能意味着一种全新的玩法、一种新的叙事可能,那种每次扣动扳机都仿佛能触摸到游戏进化脉搏的兴奋感,那份在像素和低多边形世界里开拓疆土的莽撞与热情,或许真的,随着时光一起,留在了那个回不去的年代里。

本文由黎家于2025-12-03发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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