dnf手游精灵骑士技能点到底该怎么分,主流加点思路和一些省点小技巧吧…
- 游戏动态
- 2025-12-25 00:37:14
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本文目录导读:

下面我分主流加点思路和省点技巧两部分来说,尽量说人话。
主流加点思路
精灵骑士在手游里因为操作简化了不少,但核心玩法还是围绕【剑盾猛攻】这个灵魂技能来打连击,叠层数,然后放出高伤害的连锁技能,所以加点一定要为这个玩法服务。

核心必满技能(这些没商量,SP再紧也要优先点满)
- 剑盾猛攻 (来源:游戏基础机制): 这个是精灵骑士的饭碗,必须点满,点满不仅能增加伤害,更重要的是减少冷却时间,让你可以更流畅地打出连锁,手感差和手感好的精灵骑士,区别就在这个技能的使用上。
- 自然束缚 (来源:主流刷图推荐): 俗称“藤蔓”,精灵骑士的主力控制兼清小怪神技,范围大,能把怪捆在一起,为后续的爆发技能创造完美的输出环境,点满后伤害可观,清图效率极高。
- 自然之怒 (来源:高伤技能分析): 这是前期就解锁的强力爆发技能之一,伤害很高,冷却时间相对合理,无论是清群怪还是打单个精英怪,都是主力输出。
- 天陨断空斩 (来源:觉醒前大招): 俗称“大宝剑”,伤害非常高,范围也大,是觉醒之前你最依赖的爆发技能,没有理由不满上。
- 精灵之跃 (来源:技能实用性分析): 这个技能不仅是位移技能,伤害也非常高,点满后冷却短,可以当作一个常规的爆发技能来用,灵活性强。
- 审判之盾 (来源:连招衔接技能): 这个技能出招快,在【剑盾猛攻】的连招中衔接非常舒服,伤害也不错,是填充连击数的好选择。
- 一刀两断 (来源:高伤单体技能): 对单体敌人有很强的伤害,虽然前摇有点长,但在控制住怪物后使用,效果拔群。
- 觉醒技能 - 自然之语&生命审判 (来源:觉醒技能机制): 觉醒主动和被动技能,只要等级到了就自动学,但需要用SP点满,被动增加属性,主动是终极爆发,必须点满。
功能性技能(点一级或不点,看情况)
- 破武之轮 / 破甲冲击 (来源:辅助功能考量): 这两个技能有减少敌人攻击力或防御力的效果,在组队打高难副本时,可以考虑点一级来提供团队辅助,但如果SP非常紧张,自己单刷居多,可以先不点或者只点一级。
- 神木刺击 (来源:SP紧张时的取舍): 这个技能伤害还行,但相比“自然之怒”和“天陨断空斩”优先级没那么高,当SP不够时,这是首先可以考虑舍弃的大技能之一。
- 小技能(如:格挡、骑士信念、疾风斩等)(来源:SP优化分配): 像“格挡”这种技术性技能,高手可能会点一级用来规避伤害,但对大部分玩家来说,手游环境下用处有限。“骑士信念”是BUFF技能,点一级就够了,靠装备堆等级。“疾风斩”这种前期小技能,后期SP紧张时完全可以只点一级作为位移或者干脆不点。
两种常见的倾向性加点
- 爆发流: 这种加点追求一套技能打出最高伤害,会优先点满所有高伤大招(自然之怒、天陨断空斩、一刀两断、觉醒技能),甚至牺牲一些小技能和功能性技能的等级,适合追求秒怪、装备基础较好的玩家。
- 续航流(手感流): 这种加点会更注重技能的循环和【剑盾猛攻】的连贯性,可能会适当投资一些SP给冷却时间短、衔接流畅的技能(如审判之盾、精灵之跃),确保在主力大招冷却时,依然有不错的持续输出能力,适合操作熟练、喜欢连击感的玩家。
省点小技巧
SP永远是不够用的,所以你得会“抠”。
- 先保证核心,再考虑其他: 升级过程中,拿到SP后,别乱点,第一时间把你必满的那些核心输出技能等级提上去,多余的SP再用来补那些可点可不点的技能。
- 活用技能试炼: 游戏里有技能试炼场,你可以随便重置技能点,不花钱,在确定最终加点前,一定要去里面试试手感,看看技能连招顺不顺畅,哪个技能你用得最顺手,就优先考虑它。
- 一级够用原则: 对于纯功能性技能,骑士信念”这种BUFF,点一级就生效,然后把时装、宠物、装备上加的“技能等级”堆给它,效果是一样的,能省下大量SP,控制技能如“自然束缚”,即使只点一级也有控制效果,但为了清怪效率,建议还是点满。
- 放弃不顺手的小技能: 疾风斩”,如果你根本想不起来用,或者觉得它的位移用“精灵之跃”就足够了,那就干脆只点一级路过,或者完全不点,把SP留给伤害更高的技能。
- 关注后续版本和装备: 后期有些装备可能会特化某个技能的伤害(比如减冷却、加伤害),如果你的装备正好强化了“神木刺击”,那你就可以考虑把它从冷板凳上请回来,加满点,加点不是一成不变的。
精灵骑士加点没那么死板。大方向就是满上“剑盾猛攻”和几个看着就厉害的大招,然后根据你自己是喜欢一套带走还是连续攻击,来微调其他技能的等级,多去训练场试试,找到最适合自己手感的加点,就是最好的加点。

本文由逢芳蕙于2025-12-25发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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