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烛煌到底能干啥?明日方舟新干员实战想法随手记

(看到有人在问烛煌这个新干员到底有啥用,正好我这两天把她精二专三了,打了几把也琢磨了一下,随手记点东西,纯个人想法,不一定对,大家看个乐呵。)

先说结论吧,我觉得烛煌不是那种“人权卡”,没有她照样能通关所有关卡,但她是个非常有意思的“对策卡”和“玩法拓展卡”,你要是喜欢琢磨一些骚操作,或者想给游戏增加点不一样的味道,那她绝对值得一玩,要是只想追求简单无脑强,那可能就得再想想了。

她到底是个啥定位?

看面板和技能,烛煌是个重剑手,就是像史尔特尔那种模板,但这个模板本身就有点尴尬,挡一打一,生存和输出必须二选一,烛煌走的明显不是42姐那种“落地砍完就撤”的爆发放置流,她的三个技能都在强调“站场”,而且跟“元素损伤”深度绑定。

(来源:游戏内干员档案与技能描述)她的天赋和技能都写着,攻击会让敌人陷入“焚骸”状态,这个状态是种元素损伤,叠满了会爆炸,造成一次真实伤害,这就决定了她的玩法核心是“挂dot(持续伤害)”和“引爆”。

烛煌到底能干啥?明日方舟新干员实战想法随手记

三个技能挨个聊聊实战感受

一技能:锐意 (来源:游戏内技能描述)这个技能描述很简单,就是下次攻击力提升,并且如果目标处于“焚骸”状态就额外再提升一次攻击力,看起来朴实无华,但我用下来觉得这是个很优秀的“补刀技能”,开局费用紧张时,放下烛煌,用普攻给比较肉的敌人挂上焚骸层数,然后用这个技能瞬间打出一个小爆发,清掉一些棘手的前期单位,非常舒服,它不需要什么复杂的配合,自己就能完成“挂状态-引爆”的小循环,回转也快,对于日常推图懒得动脑子的时候,带这个技能很省心。

二技能:承焰 (来源:游戏内技能描述)这个技能是她的特色所在,开启后,攻击范围变大,变成身前一条长直线,攻击方式也变成像艾拉那样的“浮游炮”攻击,最多存3次,这个技能好玩就好玩在“挂dot”效率极高,你把她放在盾侧或者盾后,开启技能,她就能远程、安全地给一整条线上的敌人全都挂上焚骸状态,我试过在怪海图用她,配合像铃兰、灵知这种能群体停顿/冻结的干员,能让一整波敌人顶着满身的焚骸debuff慢慢爬行,砰砰砰”地接连爆炸,视觉效果和清杂效率都相当解压,这个技能让她从一个近战单体挂dot的,变成了一个远程群体挂dot的,战略意义一下就变了。

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三技能:尽蚀 (来源:游戏内技能描述)这是她的决战技能,开启后攻击力提升,攻击变成二连击,最重要的是每次攻击都会额外附加相当于目标最大生命值一定比例的法术伤害,这个技能打高血量精英怪和BOSS非常猛,因为那个最大生命值百分比伤害是独立计算的,等于说她自带了一个削血线的能力,我拿她去打活动关的BOSS试了试,即使BOSS法抗很高,她靠这个百分比伤害也能打出可观的输出,而且二连击意味着挂焚骸层数的速度翻倍,能更快引爆,但这个技能的问题也很明显,就是烛煌自己很脆,她是个挡一重剑手,开启技能后并不会变得更能扛,所以非常、非常需要队友的保护,你得配个坚实的重装挡在她前面,最好再有个奶妈专门照看她,不然她可能还没砍出几刀就被远程点死或者被BOSS拍死了,用这个技能,考验的是玩家的阵容搭配和摆放位置。

总结一下她能干啥,不能干啥

她能干的:

  • 高效处理高血量单位: 三技能的百分比伤害让她打大怪有奇效。
  • 群体挂元素损伤: 二技能让她能成为队伍里的元素损伤发生器,为其他依靠元素损伤打伤害的干员(比如黑键)提供很好的辅助。
  • 清杂新思路: 通过群体挂焚骸然后引爆,提供一种不同于传统法伤和物伤的清杂方式,真实伤害无视双抗,很香。
  • 玩法有趣: 她的机制有操作性,玩起来不枯燥。

她不太擅长的:

  • 独自应对高压波次: 身板太脆,没有自保能力,无法像真银斩、火山那样一人成军。
  • 应对高速单位: 挡一打一,攻速慢,如果敌人跑得快,她可能叠不满层数敌人就溜走了。
  • 新手开荒: 她对阵容搭配和操作有一定要求,不如银灰、史尔特尔那样万金油和直接。

烛煌是个设计得很用心的干员,她不是在数值上碾压你,而是给了你一个新的玩具和解题思路,如果你厌倦了老一套的决战技能洗地,想试试给敌人种蘑菇然后看烟花的感觉,那烛煌绝对不会让你失望。