说说大江湖之苍龙与白鸟二周目继承,留着的技能和那些糟心事
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- 2025-12-26 02:31:12
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整理自玩家社群讨论、贴吧分享及B站UP主“老云玩家”的视频总结,具体细节请以游戏实际版本为准)
说说《大江湖之苍龙与白鸟》的二周目继承和那些让人又爱又恨的糟心事吧,这游戏一周目通关后,很多人想着二周目能轻松点,带着之前的积累重新闯荡江湖,但实际情况有点复杂,不是所有东西都能跟着你走。
能带走的“家当”:主要是技能和部分成长
根据多数玩家的实际体验(贴吧用户“江陵城小虾米”的总结帖),二周目继承的核心是“江湖技能”,这些不是战斗用的武功,而是地图上探索、互动用的特殊能力。
- 妙手空空: 偷东西的技能,这个能继承真是谢天谢地,不用再为了偷某个关键道具重新找师傅学。
- 夜行术: 晚上潜入某些地方必备,继承了能省去不少前期跑腿的功夫。
- 口才、医术、毒术等生活技能: 如果你一周目把这些技能等级练得比较高,二周目开局会轻松很多,做任务、对话选项都有优势。
这些技能继承下来,意味着你二周目开局就不是白板一块,至少在某些方面像个“老江湖”了,但要注意,继承的似乎是技能本身,而不是技能的等级,比如你一周目医术练到满级,二周目可能只是让你直接拥有“医术”这个技能,等级可能要从头开始练,或者只保留部分等级加成(这一点存在争议,B站UP主“老云玩家”在视频中提到他测试时感觉等级有部分保留,但不确定是否是固定规则)。
带不走的“牵挂”:一切从头再来的部分
这才是“糟心事”的重头戏,根据大家的吐槽,以下这些是不继承的:
- 武功秘籍和修为: 这是最让人心痛的一点,你一周目辛辛苦苦收集的《九阴真经》、《降龙十八掌》,练到登峰造极的内功外功,二周目全部清零,你心爱的角色又变回了那个只会王八拳的江湖新人,一切都要重新找秘籍、重新修炼,这让很多想用不同武功组合体验剧情的玩家感到有些挫败。
- 装备和物品: 背包里的神兵利器、灵丹妙药,一件都带不走,开局又是一把生锈的铁剑和几文钱。
- 金钱: 穷家富路?不存在的,二周目继续体验赤贫生活。
- 剧情进度和角色好感度: 所有剧情线重置,你之前和各位侠士结下的深厚情谊,二周目人家照样对你爱答不理,想走不同路线?没问题,但意味着你要完全重新经营人际关系。
那些真正的“糟心事” 有限,二周目过程中还会遇到一些基于游戏机制本身的烦恼:
- 重复跑图的无聊感: 虽然有了夜行术、妙手空空,但前期大量的基础任务和地图探索是免不了的,同样的对话要看第二遍,同样的路要跑第二遍,很容易产生疲劳感,尤其是有些任务链又长又琐碎,江陵城小虾米”就提到,帮某个NPC找失散多年的猫这种任务,做一次是趣味,做两次就是折磨。
- 前期战斗的憋屈: 即使你操作熟练,知道所有BOSS的套路,但在角色武功没成型、属性低下的前期,打一些小怪都可能很吃力,看着自己一周目后期大杀四方的角色,二周目初期又被小喽啰追着打,落差感很强。
- 分支选择的纠结: 游戏有很多道德选择和阵营分支,一周目可能随心选,二周目想体验另一条线,但当你明知某个选择会导致不好的结果,或者要与你喜欢的角色为敌时,做决定会非常纠结,这种“剧透”下的选择,有时反而失去了初见的惊喜。
- BUG和优化问题: 部分玩家反映,二周目可能会触发一些一周目没遇到的奇怪BUG,比如任务物品不刷新、NPC卡住等(来源自Steam社区讨论帖),虽然不普遍,但一旦遇上非常影响心情。
《大江湖之苍龙与白鸟》的二周目设计,更像是在保留一点点“便利”的前提下,让你几乎完全重新体验游戏,它鼓励你尝试不同的build(角色培养路线)和剧情分支,但同时也要求你付出近乎完整的游戏时间,并承受前期重复劳作和战力低谷期的煎熬,对于真心喜欢这款游戏武侠氛围和自由度的玩家来说,这种“从头再来”或许别有一番风味;但对于期待能“碾压”江湖的玩家,可能就会觉得继承内容太少,有些“糟心”了。

本文由东郭宛儿于2025-12-26发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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