奥特曼街机那些有趣又耐玩的老游戏,随便列几款给你参考
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- 2025-12-27 21:00:51
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说到那些在街机厅里让人投币投到停不下来的奥特曼游戏,有几款老游戏确实是经典中的经典,就算放到现在,偶尔用模拟器玩玩也还是觉得特别带劲,这些游戏可能画面比不上现在的,但那种简单直接的热血和快乐,是很多新游戏给不了的,我随便列几款给你参考参考,都是当年在机厅里比较常见,而且玩起来很有意思的。
首先必须得提的就是《奥特曼俱乐部》系列,尤其是《奥特曼俱乐部2:进攻吧!奥特曼联盟》(ウルトラマンクラブ2 進め!ウルトラマンキッズ),这个游戏挺特别的,它不是一个严肃的格斗或者闯关游戏,而是一个带点搞笑风格的棋盘类游戏,你想想看,游戏画面是一个大棋盘,你操纵着Q版的初代奥特曼、赛文、杰克这些角色当棋子,掷骰子前进,走到不同的格子上会触发各种事件,比如突然出现巴尔坦星人或者雷德王,然后就进入战斗画面,战斗是简单的回合制,你选择攻击还是放技能,画面还会出现奥特曼和怪兽可爱的对战动画,最有意思的是,游戏里还有很多小游戏穿插着,比如考验反应力的射击关卡,或者赛文奥特曼用头镖切水果(可能是宇宙水果?),这种轻松愉快的氛围,加上收集要素和多种多样的关卡事件,让它非常耐玩,你总想再玩一次看看下次会遇到什么好玩的事情。(来源:基于对90年代街机游戏《Ultraman Club 2》的游玩回忆)
然后就是卡普空在1994年出的《奥特曼:格斗进化》 (ウルトラマン Fighting Evolution),这款游戏在当年的街机厅里绝对是重量级选手,因为它的制作方是卡普空啊,手感做得特别好,这是个标准的2D对战游戏,你可以选初代奥特曼、赛文、佐菲,甚至还有邪恶的扎拉布星人假扮的假奥特曼,每个奥特曼的招式都还原得很到位,比如初代的斯派修姆光线、赛文的艾梅利姆光线,还有经典的投技“奥特背摔”,最让人热血沸腾的就是必杀技系统,当能量槽满了之后,你可以发动超必杀技,这时候会有一个特写镜头,光线命中时还有炫酷的动画效果,感觉就像在看电视剧里的决战时刻,跟朋友对战的时候,用斯派修姆光线对波简直是必备节目,虽然可选人物不算特别多,但扎实的手感和还原度极高的光影特效,让它成为奥特曼迷在街机厅里必玩的格斗游戏。(来源:回忆卡普空经典街机游戏《Ultraman: Fighting Evolution》的特色)
如果你更喜欢横版过关的清版游戏,那SNK在1991年出的《奥特曼》(ウルトラマン)绝对值得一试,这个游戏是SNK在MVS基板上推出的,就是和《拳皇》《侍魂》同一个系统,所以画面和音效在当时都是一流水准,游戏里你可以选择初代奥特曼或者奥特曼(佐菲),一路闯关,打败各种经典怪兽,奥特曼的攻击方式主要是拳脚和投掷,但最关键的还是能量指示灯系统,你受到攻击会消耗能量,能量快耗尽时警报会响,这时候你必须尽快找到一个能量点来补充能量,不然就会变回人间体,这一条命就没了,这个设定非常紧张刺激,让你不敢胡乱挨打,每关的关底都是像巴尔坦星人、雷德王、哥莫拉这样的强敌,打败它们后还会有特写画面,游戏难度不低,但一招一式的手感很扎实,和朋友一起双打合作闯关更是乐趣翻倍。(来源:基于对SNK公司MVS基板游戏《Ultraman》的游玩体验)
除了这些,还有一款比较另类但很有趣的游戏叫《奥特曼怪兽大进击》(ウルトラマン 怪獣大進撃),这个游戏类型有点像《吞食天地》那种俯视角的动作游戏,但你扮演的不是奥特曼,而是科学特搜队的队员,比如早田进队员,你开着威托号战机在地图上飞行,寻找出现的怪兽,然后在地面上用光线枪等武器与怪兽周旋,你的目标不是直接干掉怪兽,而是坚持到一定时间,奥特曼就会出现来帮你解决敌人,这种扮演人类队员的视角很新颖,让你体会到在奥特曼到来之前,人类是如何勇敢地与巨大怪兽斗争的,那种紧张感和最后奥特曼登场时的解脱感交织在一起,非常独特,游戏里还能收集各种道具来强化武器,增加了可玩性。(来源:回忆街机厅中较为罕见的俯视角奥特曼相关游戏《Ultraman Kaiju Daishingeki》)
这些老游戏可能用现在的眼光看有些粗糙,但它们承载了那个时代独有的创意和热情,无论是下棋、格斗还是横版闯关,它们都用最直接的方式让我们体验到了变成光之巨人战斗的快乐,如果你有机会用模拟器找到这些游戏,不妨投几个“虚拟币”试试,说不定能找回当年在街机厅里的那种简单纯粹的兴奋感。

本文由乐正鲸于2025-12-27发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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