有趣的塔防游戏有没有?先随便列几款,看看你还记得没
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- 2025-12-27 21:25:14
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整理自资深塔防玩家“塔防老鸟”的博客文章、游戏社区篝火营地讨论帖、以及Steam平台用户评测综合而成)
先随便列几款我印象深刻的吧,有些可能比较老,但绝对有意思,看看你还记得没。
王国保卫战系列(Kingdom Rush) 这个应该是很多人的塔防启蒙了,源头得追溯到那个叫Armor Games的Flash游戏网站,最初就是一页网页小游戏,没想到后来火到出了好几代正经的移动端和PC版,它好玩在哪呢?用篝火营地一个版主的话说,“它把‘简单易上手’和‘策略深度’揉在了一起”,塔就那几种,但升级路线分岔,你得根据出来的敌人类型临时决定往哪边升,比如法师塔,是走群体伤害的奥术射线,还是专克重甲的变羊术,选择不同,战局完全不一样,还有那种藏在地图各处的彩蛋互动元素,比如点一下沉睡的石像鬼,它可能会帮你打一下敌人,这种小惊喜特别多,Steam上有个评测说得挺逗:“我买这个游戏是为了我儿子玩的,结果他现在睡了,我偷偷玩到凌晨三点。”
植物大战僵尸(Plants vs. Zombies) 这个太经典了,估计没人不知道,但你现在再回头想想,它为啥能火成那样?有个游戏博主分析过,说它成功的关键是“每个单位都有极强的个性”,你根本不用记什么“对空溅射塔”这种专业名字,你就记得豌豆射手憨憨地吐豆子,坚果墙一脸坚毅地挡在前面,大嘴花一口一个小朋友,这种拟人化的设计,让布置防线变得特别有情感,而且它的节奏感很好,白天的常规战,夜晚要收集阳光,泳池要考虑水生植物,屋顶还得用花盆,它不是一味地堆强度,而是不断给你新规则、新敌人,让你一直保持新鲜感,我记得有个老玩家感叹:“后来出的那些续作和山寨版,画面是好了,但再也找不到在草坪上第一次见到撑杆跳僵尸那种又惊又乐的感觉了。”
气球塔防6(Bloons TD 6) 这个系列的历史也挺久远了,最初也是Flash游戏里的明星,它的核心玩法就是打气球,从最普通的红气球到后面裹着各种属性的陶瓷气球、铅气球,五花八门,它的乐趣在于塔的种类和升级路线巨多,组合千变万化,一个猴子飞镖手,就能升级成一次扔三个飞镖的,或者带穿透效果的,甚至能变成召唤一架巨大飞艇的终极形态,社区里大家最喜欢干的事就是研究各种“邪道打法”,比如能不能只用一种猴子通关,或者怎么用最便宜的组合打过高级关卡,Steam评测区经常能看到这种留言:“看似幼稚画风,实则硬核数学游戏,我一边玩一边在草稿纸上算伤害。”
地牢守护者(Dungeon Defenders) 这款游戏就比较混搭了,它是个塔防加动作RPG的结合体,你不仅要造塔布局,还得亲自操控你的英雄下场砍杀,这就带来了完全不同的体验,用一位老玩家的话说:“别的塔防是你看着你的防御工事干活,在这游戏里,你自己就是防御工事最重要的一环。”你可以修个弩炮在远处输出,然后自己顶在前面当肉盾;也可以到处救火,补上被怪物冲垮的防线,而且它还有刷装备的系统,你的塔的伤害、范围,都跟你英雄身上的装备属性挂钩,这就有了很强的重复可玩性,总想着刷一件好装备让我的炮塔更厉害。
异形:地球战区(Anomaly: Warzone Earth) 这个就反过来了,是经典的“逆向塔防”,你不是守方,你是攻方,你控制一个车队,在各种由外星塔防组成的街道上穿梭,你的任务是指挥车队路线,及时开启维修、烟雾弹等技能,一路冲过去,这种身份对调带来的紧张感非常独特,我记得有个评测写得很形象:“在普通塔防里,你是布置陷阱的猎人;在这游戏里,你成了在枪林弹雨里狂奔的兔子,刺激得手心冒汗。”
兽人必须死!(Orcs Must Die!) 这又是一款结合了动作元素的塔防,它的核心乐趣在于“创意杀戮”,你不仅仅是在防守一条路线,你是在一个封闭的竞技场里,用各种奇葩的陷阱来招呼潮水般涌来的兽人,地上铺沥青减速,墙上装箭墙射爆,天花板上再掉个钉板,最后你还能亲自拿着法杖把它们轰下悬崖,游戏鼓励你打出高连杀评分,所以怎么设计一条“死亡流水线”就成了最大乐趣,有个玩家分享他的经历:“我最爱干的事就是把兽人吹风机和悬崖摆在一起,看它们像下饺子一样飞出去,能傻乐半天。”
其实还有好多,比如像素风格的《防御阵型:觉醒》(Defense Grid: The Awakening),剧情出人意料深刻的《星际守卫者》(Star Guardians),以及特别考验布局和资源管理的《他们成群结队》(They Are Billions)等等,这些游戏虽然都叫塔防,但玩起来的感受天差地别,有的偏策略动脑,有的偏爽快操作,有的主打创意和幽默感,不知道上面说的这些,有没有勾起你的一些回忆?

本文由谭婉清于2025-12-27发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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