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热门大型单机游戏都有哪些值得入手—个人偏好和一点杂感

(知乎,2022)“最近几年有哪些单机游戏大作值得推荐?”高赞回答整理

我自己是个玩了二十多年单机游戏的老玩家,从最早的红白机到现在的PS5、高配PC都折腾过,要说“热门大型单机游戏”,这个名单其实挺长的,但“值得入手”这个标准就得看个人口味了,我不打算罗列一堆冰冷的游戏名和参数,就结合我自己的游玩体验,聊聊几款让我印象特别深刻,觉得钱花得特别值的。

热门大型单机游戏都有哪些值得入手—个人偏好和一点杂感

首先必须提《艾尔登法环》(Elden Ring),这款游戏去年(2022年)火到什么程度呢?我身边不玩游戏的朋友都知道有个“老头环”。(IGN,2022)它被评为年度游戏绝对是实至名归,我之前不是“魂”系列的死忠粉,玩过《黑暗之魂3》,但被难度劝退过,但《艾尔登法环》的开放世界设计简直是神来之笔,打不过BOSS?没关系,你可以骑着马扭头就走,去探索广阔得惊人的“交界地”,整个世界充满了未知的惊喜,可能一个不起眼的山洞深处就藏着一个强大的武器或一段晦涩但迷人的剧情,这种探索的驱动力是很多开放世界游戏给不了我的,它难,但它的难是“公平”的,鼓励你思考、尝试,而不是单纯考验反应,通关后那种巨大的成就感,让我觉得上百小时的投入非常充实。

然后说说《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)。(GameSpot,2018)这款游戏我愿称之为“艺术品”,它的节奏很慢,需要你静下心来沉浸其中,有人抱怨它骑马时间太长、动画太繁琐,但我恰恰觉得这些细节构建了一个无比真实、可信的西部世界,你会记得在湖边钓鱼时突然出现的晚霞,记得营地里同伴唱的跑调的歌,甚至记得马匹的不同习性,主角亚瑟·摩根的故事,更是一场缓慢燃烧的悲剧,玩到结局时那种五味杂陈的心情,让我好久都没缓过来,它不是一款让你“爽”的游戏,而是一款让你“活”在其中的游戏,如果你追求快节奏的刺激,它可能不适合你;但如果你想体验一段史诗般的、充满人情味的西部往事,那它无与伦比。

热门大型单机游戏都有哪些值得入手—个人偏好和一点杂感

再聊一个不同风格的,《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077),我得承认,这游戏刚发售时是个灾难,Bug多得离谱。(Polygon,2020)但我是在去年更新了次世代版本和修复了大量问题后才入手的,现在的游戏体验已经非常完善了,夜之城的视觉奇观是顶级的,那种光怪陆离、高楼林立又藏污纳垢的未来都市感,做得极其到位,它的主线故事和几个主要支线任务(朱迪”和“帕南”的剧情线)写得非常出色,能引发很多关于意识、人性、资本的思考,它的开放世界元素还是有点“罐头”,但核心的RPG体验和氛围营造,让我深深着迷,开车听着电台音乐在夜幕下的城市里穿行,本身就是一种享受。

最后想提一下《博德之门3》(Baldur’s Gate 3)。(PC Gamer,2023)这款游戏最近的热度极高,它重新定义了CRPG这个类型,基于龙与地下城规则,它的战斗充满了策略性,每一个选择都至关重要,但最让我惊叹的是它的自由度,几乎你能想到的每一种解决问题的方式,开发团队都提前为你设计好了,你可以靠嘴炮通关,可以潜行暗杀,也可以正面硬刚,你的种族、职业、甚至一个之前无关紧要的对话选择,都可能彻底改变后续剧情的走向,这种“我的每一个决定都真正有意义”的感觉,是游戏能给玩家的最高奖赏之一,虽然规则上手有点门槛,但一旦投入进去,就会无法自拔。

一点杂感: 现在游戏越做越大,画面越来越逼真,但我发现最能打动我的,往往不是技术本身,而是技术所承载的“灵魂”,艾尔登法环》的孤独与探索欲,《大镖客2》的厚重与宿命感,《赛博朋克2077》的迷茫与挣扎,《博德之门3》的自由与可能性,选择游戏就像选择一本书或一部电影,关键是找到那个能与你产生共鸣的“世界”,别太跟风,看看游戏的核心玩法、叙事风格是不是你的菜,这样才能获得最好的体验,毕竟,我们的时间和精力,才是最宝贵的。