玩艾尔登法环是走削刃流还是追求僵直,实战体验说不清.
- 游戏动态
- 2025-12-28 12:01:23
- 3
(来源:玩家社区常见讨论,尤其是贴吧、NGA等论坛中关于近战Build构建的帖子)
玩艾尔登法环的时候,特别是近战职业,经常会遇到一个纠结的问题:我到底是该走削刃流,还是去追求打出敌人的僵直呢?这俩听起来好像是一回事,但实际玩起来,那个体验的差别可太大了,有时候真的有点说不清道不明。
先说说削刃吧,削刃这个词,说白了就是你每次攻击打在敌人身上,其实都在积累一种看不见的“架势条”,就像我们玩家自己有个隐藏的耐力条,被打多了会破防一样,大部分敌人也有这个设定,你用重攻击、跳劈,或者某些特定战技,削刃的效果就特别明显,当这个隐藏的架势条被削空了,敌人就会“哐当”一下,出现一个很大的硬直,这时候你就能上去处决,造成巨额伤害,比如你用巨剑、大锤这类重型武器,跳劈的削刃能力就很强,对付一些精英怪,比如失乡骑士,可能两三下跳劈就能让他跪地,然后你就能轻松处决,这种感觉非常爽快,有一种“以力破巧”的成就感,觉得自己力量十足,能把强大的敌人打得毫无还手之力,很多攻略里推荐的“逃课”打法,比如用狮子斩、祈祷一击这类强削刃战技,就是利用了这一点,让很多难缠的Boss变得相对简单。

(来源:玩家对游戏内隐藏架势条机制的测试与总结)
但问题来了,削刃这个东西,它是不稳定的,你看不见敌人的架势条到底攒了多少,只能凭感觉和经验,你可能觉得再打一下他就跪了,结果就差那么一点点,你没打出硬直,反而被Boss反手一套连招带走了,这种时候就特别挫败,很多Boss和精英怪,如果你没有在一定时间内打出硬直,他的架势条是会快速恢复的,这意味着你不能太怂,必须保持一定的攻击频率去“压制”他,但这又和魂类游戏常见的“偷一刀就滚”的谨慎打法有点矛盾,风险很高,专门走削刃流,有时候会觉得像是在赌博,赌下一击能不能出硬直,节奏并不完全掌握在自己手里。
(来源:实际游玩中对抗玛尔基特、恶兆之子等具有快速架势恢复能力敌人的体验)

然后再看追求僵直,这里的“僵直”我指的是那种小硬直,不是处决那种大硬直,比如你用直剑、太刀这类出手快的武器,连续轻攻击砍中敌人,可能砍个三四刀,敌人就会动作一顿,出现一个很短的后仰或者停顿,这个僵直时间很短,不够你处决,但足够你中断敌人的当前动作,或者让你安全地再补一刀然后后撤,这种打法更侧重于连续攻击和压制,比如对付一些攻击欲望强但韧性不高的小怪,或者像熔岩土龙那种体型大、但连续吃攻击就会不停“哎呦”一下的Boss,用敏捷武器快速砍杀,让它一直处于被中断的状态,体验就非常流畅。
(来源:使用双小曲剑、双太刀等攻速快武器进行连续攻击的实战感受)
但追求小僵直的问题在于,你对上韧性高的敌人就完全没辙,最典型的就是穿重甲的骑士类敌人,或者一些大型Boss,你拿把小刀在他脚底下“刮痧”,他根本不理你,该出招还出招,你的攻击就像给他挠痒痒,完全打不断他的动作,这时候就非常危险,追求僵直的打法很挑敌人,局限性比较大。

(来源:面对罗德尔骑士、大树守卫等高韧性单位时,轻武器玩家的普遍吐槽)
所以你看,这两种思路的实战体验真的很不一样,也说不清哪个绝对更好,削刃流爆发高,爽点足,但节奏不稳定,有点赌;追求僵直流打起来行云流水,压制感强,但遇到硬茬子就吃瘪,很多时候,我们实战中其实是混着用的,先用快速的轻攻击蹭刀,积累一些小僵直来创造安全输出环境,同时也在默默削韧;等感觉差不多了,或者Boss出现大破绽时,再换重攻击或战技来一下狠的,争取打出处决,武器的选择也决定了倾向,你拿把巨剑,自然偏向削刃;你玩双匕首,那肯定得靠连续攻击和闪避吃饭。
(来源:多数玩家在长期游玩后形成的混合型战斗风格)
说到底,艾尔登法环的魅力就在于这种不确定性,没有一套打法能通吃所有情况,是选择大开大合、追求一击定音的豪迈,还是选择迅捷如风、在刀尖上跳舞的灵巧,全看个人的喜好和面对的具体敌人,这种“说不清”的感觉,恰恰是游戏深度的一部分,逼着我们去观察、去适应、去思考,从而找到属于自己的那个节奏,这也许就是为什么我们一次次倒下,却又一次次想要回到交界地的原因吧。
本文由才同于2025-12-28发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:https://haoid.cn/yxdt/70020.html