城主天下武将培养乱谈:技能优先级、兵种相克那些没讲完的心得
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- 2025-12-30 05:12:36
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上次聊了些基础的,像是技能升级别心疼资源,兵种之间石头剪刀布的关系也得记牢,但光知道这些,就像只学会了怎么出拳,真打起来还得看怎么组合、怎么预判,今天接着往下扯,说点更细的,算是老玩家踩过坑后的一点碎碎念。

技能这块,优先级不能光看技能本身牛不牛,还得看你手头有什么将,队伍怎么搭,根据原始攻略心得),那个叫“一身是胆”的技能,单拎出来看效果猛得不行,但它通常只适合那些冲在最前面、自带减伤或者能抗的武将,你给个躲在后面放冷箭的谋士装上,那就纯属浪费,反过来,像“鼓舞人心”这种给全队加状态的技能,听着好像没直接伤害来得爽,但你把它塞给辅助将,整个队伍的持久力就上来了,这才是真正的性价比,根据原始攻略心得),技能选择的第一个隐藏原则是“适配性”,先看武将的定位,是坦克、是输出还是奶妈,再给他装最符合他身份的技能,别一味追求传说级,合适的蓝色、紫色技能前期照样是神技。

再说技能升级,(根据原始攻略心得)很多人喜欢雨露均沾,每个技能都点几下,这么干前期资源紧张的时候特别吃亏,正确的做法是“集中火力”,把你核心输出将的主力输出技能,或者关键控制将的控制技能,优先砸到最高级,因为技能等级提升带来的伤害加成或效果概率提升,是实打实的质变,你五个将的技能都10级,不如一个主C的技能20级带来的收益高,打架的时候,往往就是那一两个关键技能决定了胜负。

然后是兵种相克,都知道骑兵克弓兵,弓兵克枪兵,枪兵克骑兵,但实战中哪有那么多理想情况让你完美克制?(根据原始攻略心得)这里有个很关键的点叫“混搭和预判”,你不能五个将全是一种兵种,那遇到克你的直接就崩盘了,比较稳妥的队伍构成里,最好能有2-3个主力兵种,再配1-2个其他兵种做策应,比如你主力是枪兵队,专门打骑兵的,那最好带一队弓兵,防止对面出枪兵来反制你,这就涉及到“预判”了,你得猜对面可能会出什么,看对方的武将阵容就能猜个大概,如果他带了吕布、马超这类典型的骑兵猛将,那你前排摆上枪兵就赢了一半,如果他谋士多,那你可能就得考虑用骑兵快速冲脸,或者自己也带谋士拼技能。
(根据原始攻略心得)还有一点容易被忽略的是,兵种科技不能落下,你光知道枪兵克骑兵,但你的枪兵科技如果比对方的骑兵科技低好几级,那点克制效果可能就被等级和科技差距抹平了,甚至可能打不过,所以兵营的等级、对应兵种的攻防科技,都是保证克制关系能生效的基础,地基不牢,再好的战术也是白搭。
最后扯点玄学的,武将的缘分和阵容光环。(根据原始攻略心得)有些武将之间是有缘分加成的,凑齐了能加属性,有时候为了凑这个缘分,你可能得上一个看起来不是最优选的武将,但这带来的全队属性提升,可能比单个武将的强度更重要,还有就是阵营光环,比如全队都是同一个阵营的武将,会有额外的百分比加成,这个到游戏中后期特别重要,是拉开战力差距的关键,所以培养武将不能只看单卡强度,得像下棋一样,心里装着整个盘面,想着怎么让他们产生化学反应。
呢,培养武将就是个不断试错、不断调整的过程,没有一成不变的万能公式,今天用着顺手的阵容,明天可能就被新套路打爆,多打打,多看看战报,琢磨一下为什么赢为什么输,慢慢就有自己的心得了,这些东西,攻略上不会写得那么细,都得自己体会。
本文由巫友安于2025-12-30发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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