文明6里男朝鲜和女朝鲜,到底哪个强啊…我说说个人感觉和槽点
- 游戏动态
- 2025-12-30 22:19:25
- 4
来自贴吧用户“Seonkyung”的帖子整合与延伸)
先说我自己的结论吧:男朝鲜(善德女王)更适合种田控,女朝鲜(世宗大王)更适合爆发性征服转文化,但两者都挺“精分”的,玩着有点精神分裂。
男朝鲜(善德女王)的槽点与感受

男朝鲜的特性其实是善德女王的“花郎徒”,特色建筑是书院,花郎徒的效果是,每个拥有总督的城市+3%文化值和科技值,如果晋升过总督,再+5%,这玩意儿看起来很美,但实际上特别吃节奏和规划。
- 前期弱得像条虫:你想想,开局你只有一个总督,还得攒够点数召唤第一个总督,再慢慢等他走到城市,然后还要等他晋升…在游戏前期,别人可能已经靠着罗马的免费纪念碑或者希腊的文化炸弹咣咣发展,你这边几乎感觉不到任何加成,文化科技双慢,非常憋屈,简直就是“前期装孙子,后期当爷爷”的典型。
- 总督的枷锁:为了最大化收益,你得疯狂铺城,然后每个城都得塞个总督,这就导致你的总督完全被绑死了,不能像其他文明那样灵活调动,比如老马要去砍树,你把他调走,那个城市的文化科技加成立马掉一截,心疼得要死,玩男朝鲜,你得有一种“总督定居”的觉悟,非常不自由。
- 书院的尴尬:书院是取代图书馆的,+4科技值,相邻山脉还能有加成,听起来不错,但问题是,你得分出人口去工作这个专家槽,前期人口本来就少,拉去坐板凳当科学家,地格谁去种?生产力谁去提供?经常是书院盖好了,却没人口去工作,空有个架子,反而拖慢了区域建造速度,这种感觉就像你买了个高级电竞椅,但电脑却是个破烂,坐得舒服但玩不爽。
所以玩男朝鲜,就是一场精细的运营游戏,你必须精确计算总督的派遣顺序、城市的布局、人口的分配,一旦熬过中期,总督都晋升得差不多了,那个文化科技的双重爆发是真的很恐怖,飞天的速度数一数二,但这个过程,非常考验耐心,不适合喜欢快节奏或者打架的玩家。

女朝鲜(世宗大王)的槽点与感受
女朝鲜的特性是世宗大王的“训民正音”,建成学院区域时+4科技值,出版科技后,每个学院区域再+4文化值,特色单位是火车,替代射石炮,有独特的燃烧效果。
- 简单粗暴的强:这个加成可就直接多了!不用等总督,不用管人口,只要你能锤出学院,立马就有收益,前期拍下学院的那一刻,科技值瞬间起飞,能帮你快速锁定关键科技优势,到了中期解锁出版科技后,文化值也跟着暴涨,弥补了朝鲜文化弱势的缺点,这种“我建了,我赢了”的感觉非常爽快,运营难度比男朝鲜低很多。
- “精分”的征服倾向:这里就是最大的槽点了!你看她的加成,全是鼓励你种田爆学院的,但她的特色单位“火车”偏偏是个强大的文艺复兴攻城单位,这就导致了一个非常分裂的玩法:你前中期一直在闷头种田,铺学院,像个与世无争的学霸,突然到了文艺复兴,你科技领先,秒出一堆火车,配合当时的主流兵种(比如火枪手),战斗力瞬间爆表,可以从学霸秒变战争狂人,这种转折非常突兀,但确实有效,你是在用种田积累的科技优势,去打一波碾压式的征服。
- 火车的时机:火车很强,但文艺复兴这个时间点很微妙,如果你邻居是个好战的,可能撑不到你出火车就来打你了,如果你自己不想打架,那火车这个特色单位基本就浪费了,成了一个纯粹的防御单位,所以玩女朝鲜,你总会被这个强大的UU(独特单位)诱惑,想着“不打一仗是不是亏了?”,从而改变自己的游戏计划。
总结一下
- 男朝鲜是大后期专家,玩的是规划和忍耐,胜利方式偏向科技(飞天)或文化(靠后期爆炸的文化值跑项目),玩得好很有成就感,玩不好全程坐牢。
- 女朝鲜是中期多面手,玩法更灵活,你可以选择继续种田走科技文化胜利,也可以利用科技文化优势带来的政策卡和政体,打一波漂亮的征服,甚至转成文化胜利(因为征服来的城市也能帮你建学院加文化),她的强度更直观,容错率更高。
“哪个强”真的看你的风格,喜欢挑战极限运营,享受从弱小成长为巨人的,选男朝鲜,喜欢节奏明快,优势来得直接,并且不排斥中途打架的,女朝鲜绝对是更优解,甚至可以说是朝鲜的“完全体”,我个人现在更爱玩女朝鲜,因为男朝鲜的前期实在太煎熬了。
本文由宜白风于2025-12-30发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:https://haoid.cn/yxdt/71519.html
