以前玩的那些骑摩托的游戏,怀旧分享,零零碎碎的回忆
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- 2025-12-31 08:36:42
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(一)
要说最早在游戏里骑上摩托,那得是红白机时代,我印象最深的是那款《越野摩托车》(Excitebike),[来源:玩家群体普遍认知,经典FC游戏] 那时候还是小霸王学习机,插上黄卡,选个单人模式就开搞,画面现在看简单得要命,就一个小人骑着一辆像素摩托,在一条不断向右滚动的赛道上跑,但当时可觉得太刺激了!
这游戏最核心的玩法不是跑多快,而是别过热,车头下面有条温度计,油门按久了就会变红,然后摩托就冒烟,直接停在路边,得等冷却了才能继续跑,所以得不停地松一下按一下,感觉就像在给摩托“喘气”,赛道上有各种坡道,冲上去能飞起来,落地角度没掌握好就会摔个四脚朝天,小人在地上打转,看得人又急又想笑,还能自己编辑赛道,弄一堆超高难度的坡连在一起,然后看电脑对手摔得人仰马翻,能乐呵呵地玩一下午,那种简单的快乐,现在想想还挺怀念的。
(二)
后来在街机厅,摩托游戏就炫酷多了,印象最深的是世嘉的《疯狂机车》(Hang-On),[来源:经典街机游戏] 那是一台巨大的框体,你真的要跨坐上去,像骑真摩托一样左右倾斜车身来控制方向,投个币,油门一拧,音响里传来巨大的引擎轰鸣声,车身还会跟着震动,那感觉,对一个小孩来说简直帅炸了!游戏是伪3D的赛道,画面是那种线框构成的,但速度感特别强,感觉风呼呼地从耳边刮过,玩一局时间不长,但特别投入,周围经常围一圈人看,要是能跑个高分,那种虚荣心满足感别提多足了。
还有一款叫《暴力摩托》(Road Rash)的,这大概是我玩过最“暴力”的摩托游戏了,[来源:EA发行的经典游戏系列] 最开始是在同学家的电脑上玩的,后来好像也有主机版,这游戏的核心根本不是正经比赛,而是一边飙车一边打架!你可以用拳头、用脚踹旁边的车手,还能抢过警察的警棍来回抡,把对手打翻车,看着他们滚下山崖,心里有种恶作剧得逞的快感,虽然画面以现在的标准看很粗糙,但那种无法无天的街头混战感觉,后来很少有游戏能超越,我记得里面还有各种搞笑的台词和音效,比如打人的时候会发出“嗷”的一声惨叫。
(三)
再往后一点,到了PS1、PS2时代,摩托游戏就越来越真实了,像《MotoGP》系列开始出现,追求的是模拟真实赛事的体验,[来源:里程碑工作室开发的摩托车竞速游戏系列] 但我那时候其实不太玩得转,因为太硬核了,过弯刹车油门控制不好就冲出赛道,玩起来挺有挫败感的,反而是一些更偏向娱乐和特技的游戏更吸引我。
特技摩托》(Trials)系列,最开始好像是在电脑上玩的Flash小游戏,后来发展成了大作,[来源:RedLynx公司开发的横版摩托游戏] 这个游戏太折磨人了,但也让人上瘾,你要操控一个骑着小越野摩托的车手,在各种变态的障碍赛道里保持平衡,一点点地往前蹭,经常是一个小小的操作失误,就连人带车后空翻摔下去,得从头再来,一关能卡好几个小时,气得想砸键盘,但每次成功通过一个难点,那种成就感也是无与伦比的,它更像是一个精致的物理益智游戏,只不过载体是摩托。
(四)
现在游戏画面越来越逼真,物理引擎也越来越厉害,像《 Ride》系列,摩托车身上的反光、赛道的质感都跟真的一样,[来源:Milestone公司开发的摩托车模拟游戏] 但我偶尔还是会想起以前那些“粗糙”的快乐,想起在《越野摩托车》里小心翼翼地控制温度,在街机厅笨重地摇晃《疯狂机车》的机身,在《暴力摩托》里使坏把对手踹进沟里。
那些游戏可能不真实,可能规则简单,但它们带给我的那种最直接的、充满惊奇和欢笑的体验,是很多现代游戏无法替代的,那些关于摩托游戏的零零碎碎的记忆,拼凑起来的就是一段无忧无虑的童年和青春吧,现在虽然还能找到模拟器重温,但身边少了那些一起大呼小叫的小伙伴,感觉总归是不一样了。

本文由好站长于2025-12-31发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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