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《冒险者日记》连爆流技能图鉴,连招节奏、装备取舍我随手记

(开头部分,字迹有些潦草,像是匆忙写下的) 今天在酒馆听老冒险者吹牛,提到一种叫“连爆流”的玩法,说是能把怪物打得还不了手,伤害数字像烟花一样砰砰砰地炸开,我赶紧把要点记下来,以后说不定能用上,这家伙喝多了,讲得颠三倒四的,我尽量捋顺了写。

《冒险者日记》——连爆流”的随手记

《冒险者日记》连爆流技能图鉴,连招节奏、装备取舍我随手记

核心思路(老酒鬼敲着桌子说的) 他说,别整那些花里胡哨的!连爆流的核心就一个字:“快”,不是你自己攻击速度多快,而是让技能和攻击之间的衔接快到让敌人反应不过来,就像点鞭炮,引线连着引线,一个炸了立刻引爆下一个,中间不能断火,追求的是在最短的时间里,把最大的伤害“倾泻”出去,形成连续的爆发,所以叫“连爆流”,重点不是单个技能多狠,而是组合起来的那种连绵不绝的压迫感。

技能图鉴与连招节奏(我根据他的比划和理解画的) (这里画了几个歪歪扭扭的技能图标,旁边用文字标注)

《冒险者日记》连爆流技能图鉴,连招节奏、装备取舍我随手记

  1. 起手技 - 【破风突刺】(他管这叫“戳一下”)

    • 描述: 快速向前突进一小段距离,击中敌人能让自己获得短暂的“疾风”状态,他说这一下不是为了打多少血,主要是快速贴近敌人,并且为接下来的连招加点速度。
    • 备注: 千万别用这个逃跑,它的意义就是开局拉近距离,打乱敌人节奏。
  2. 核心技 - 【狂乱挥砍】(他形容是“瞎几把乱砍,但有章法”)

    《冒险者日记》连爆流技能图鉴,连招节奏、装备取舍我随手记

    • 描述: 瞬间向前方挥出多次攻击,每次命中都会积累“连击点”,这是连爆流的主要伤害来源之一,也是攒“点数”的关键技能。
    • 备注: 这个技能放的时候自己不能动,容易挨打,所以一定要在控制住敌人或者确认安全的时候用。
  3. 引爆技 - 【终结一击】(他称之为“憋个大招”)

    • 描述: 消耗所有“连击点”,根据点数多少造成巨额伤害,点数攒得越多,这一下越疼,这是“爆”字的核心体现。
    • 备注: 千万别有一点放一点,那成了挠痒痒,至少攒到一半以上的点数再放,才能看到效果。
  4. 控制/衔接技 - 【震荡波】(他演示了个跺脚的动作)

    • 描述: 猛击地面,对周围小范围的敌人造成短暂眩晕,这个技能是用来救场和衔接的,当【狂乱挥砍】快要打完,敌人可能要反击时,用这个把它定住,然后从容地接【终结一击】。
    • 备注: 时机很重要,放早了浪费,放晚了就被揍了。

连招节奏(老酒鬼用酒杯当怪物,边比划边说的):

  • 基础节奏: 【破风突刺】(贴近) -> 马上接【狂乱挥砍】(狂攒点数) -> 在挥砍最后一击前,秒接【震荡波】(定住怪物) -> 怪物晕住的瞬间,按下【终结一击】(引爆所有点数)。
  • 他强调的感觉: 要像打鼓一样,咚(突刺)、哒哒哒哒(挥砍)、锵(震荡波)、砰!(终结一击),节奏要流畅,不能有卡顿,他说高手能在怪物从眩晕中醒来前就把一套打完,让怪物全程发呆。

装备取舍(他摸着胡子说的,感觉最不靠谱) 他说装备这东西,看运气,但有几个方向可以记一下:

  • 武器: 别光看攻击力高低,要找那种带“攻击速度”加成或者“技能冷却缩短”的词条,攻速快,【狂乱挥砍】打得就快,能更快攒点;冷却短,【震荡波】和【破风突刺】好的就快,连招机会就多。
  • 防具: 他笑着说活着才有输出,连爆流贴脸打,容易挨揍,所以得有点保命的东西,优先找带“生命值”、“伤害减免”的,如果有那种“每次连击命中回复少量生命”的属性,那就完美了,边打边回血。
  • 首饰(项链、戒指): 这是提升伤害的关键,找直接增加“攻击力”或者“暴击率”的,他特别提到,如果能有“终结一击伤害提升”或者“消耗连击点有几率不消耗点数”这种特效,那就是极品中的极品,能让伤害质变。
  • 他的原话: “别TM瞎穿,看见啥穿啥,你得想你这一套连招缺啥,是缺伤害还是缺生存还是缺速度,然后照着这个方向去凑装备。”

(最后写了一段小结) 连爆流玩的就是心跳和节奏感,手感好的时候,行云流水,怪物灰飞烟灭;手感不好或者节奏一乱,自己就成了活靶子,得多练,把连招变成肌肉记忆,对了,那老酒鬼最后还嘟囔了一句,说这套打法最怕那种不吃控制的大家伙,或者一群小怪围殴,让我自己小心点,记下了,以后实战中再慢慢体会吧。