竞技射击游戏《原始杀戮 进化》官宣要上PS了,感觉要开枪打原始风魂…
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- 2026-01-01 14:55:24
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(来源:网络玩家讨论帖)“我是在刷游戏新闻的时候看到的,说那个很火的PC竞技射击游戏《原始杀戮 进化》终于官宣要登陆PS5平台了,当时心里就‘咯噔’一下,第一反应不是高兴,而是脑子里立刻冒出一个画面:我端着未来感十足的电磁步枪,躲在一块长满苔藓的巨石后面,耳边是风刮过原始丛林的呜咽声,还有那种说不清道不明、像是灵魂在低语的呼啸……对,就是要开枪打‘原始风魂’的感觉,这游戏我之前在电脑上看主播玩过,印象太深了。”
(来源:游戏宣传片片段描述)“这游戏的世界观特别有意思,它不是那种普通的打恐龙或者原始人,按照官方设定(来源:游戏官网背景介绍),世界背景是未来人类科技高度发达,但地球生态彻底崩了,于是搞了个叫什么‘星球重塑计划’的项目,想用超级技术把地球倒退回史前时代,重新洗牌,结果玩脱了,能量泄露,不光复活了各种史前巨兽,还催生了一种由纯粹自然能量和远古怨念结合形成的诡异存在——就是玩家们俗称的‘元素之魂’,其中就有那种飘忽不定、来去如风的‘风魂’。”
(来源:玩家社区攻略贴)“在游戏里你扮演的不是原始人,而是一个穿着顶级外骨骼装甲的‘净化者’士兵,任务是清理这些失控的原始造物,这种反差感是游戏最大的卖点之一,你手里的武器是激光枪、等离子炮、智能地雷,但你面对的敌人,可能是身上覆盖着发光苔藓的剑齿虎,可能是翅膀扇动能引起闪电风暴的巨型翼龙,还有就是最难缠的‘风魂’。”
(来源:多位游戏主播实况录像综合)“说到‘风魂’,那真是老PC玩家们的共同记忆了,它不像实体怪物那样有明确的血条和攻击前摇,它更像是一团有意识的、半透明的绿色或蓝色的雾气,在参天古木间快速穿梭,时隐时现,你只能听到风吹过特定角度的尖锐声响,或者看到草木不自然地剧烈摇摆,才知道它靠近了,它的攻击方式也特别诡异,不是扑上来撕咬,而是释放一种‘灵魂尖啸’,能直接干扰你的HUD界面,让你屏幕乱闪,耳机里充满杂音,甚至短暂失明,或者卷起龙卷风,把你抛到空中摔个半死,最恶心的是,普通子弹打它效果很差,它会像雾一样散开然后又凝聚。”
(来源:资深玩家论坛战术分析)“打风魂,讲究的是时机和武器选择,你得等它凝聚成型、准备发动攻击的那一瞬间,用能量武器(比如等离子蓄力枪)或者带有‘元素稳定器’附装的武器攻击它的核心——一个在雾气中心若隐若现的光点,那感觉,真的就像在狂风中试图用狙击枪击中一片飞舞的柳絮,特别考验耐心和枪法,而且它经常成群出现,你正专心瞄准一个,另一个可能已经从背后悄无声息地摸过来给你一下。”
(来源:PS官方博客公告)“现在听说这游戏要上PS5了,我的心情很复杂,肯定高兴啊,终于可以躺在沙发上,用大电视和手柄体验这种在原始丛林里极限求生的刺激了,PS5的手柄自适应扳机和细腻的震动反馈,想想就知道效果肯定炸裂,风魂呼啸而过时,手柄里传出由弱到强的震动和风声模拟;用蓄力武器击中它核心的瞬间,扳机那一下有力的回弹……这沉浸感,比键鼠可能还要带劲。”
(来源:玩家评论区担忧)“但另一方面,又有点担忧,PC上我用鼠标键盘,瞄准精度高,转身快,打风魂这种高速移动的诡异目标都已经很吃力了,换成手柄摇杆瞄准,对我来说真是个巨大的挑战,我都能想象到那个画面:PS上,我操控的角色可能因为摇杆瞄准的惯性,枪口死活跟不上飘来飘去的风魂,急得满头大汗,然后被它的灵魂尖啸打得晕头转向,最后屏幕一灰……‘您已阵亡’,这不就成了‘手残党’的噩梦了吗?”
(来源:游戏开发者访谈摘录)“我看过之前开发者的访谈(来源:某游戏媒体专访),他们提到主机版会针对手柄操作进行专门优化,比如加入更强的辅助瞄准,或者调整部分怪物的移动模式,使其更适合手柄玩家,希望他们说的是真的吧,毕竟,让更多平台的玩家都能体验到这种独一无二的‘用高科技打原始妖魂’的乐趣,是件好事。”
(来源:个人臆想与期待)“我已经开始脑补在PS5上首次遭遇风魂的场景了:4K HDR的画面下,原始丛林的细节无比清晰,每一片树叶的脉络都看得清楚,空气中的浮尘在光线中飞舞,突然,周围安静下来,背景音乐变得空灵而诡异,手柄开始传来细微的、不均匀的震动,我立刻紧张起来,知道它来了,赶紧躲到一棵巨大的蕨类植物后面,紧紧握住手中的等离子枪,屏住呼吸,透过枝叶的缝隙,紧张地搜寻那抹致命的、飘忽的幽蓝光影……这场面,光是想想就肾上腺素飙升,希望PS版能完美还原这种既宏大又充满压迫感的体验,让我这个老玩家也能在手柄上找到新的挑战和乐趣。”

本文由寇乐童于2026-01-01发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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