dnf远古首饰到底选哪个好,听我瞎总结一下
- 游戏动态
- 2026-01-01 15:06:51
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行,既然你让我直接开讲,那我可就按我自己的理解瞎总结一下了,这问题可太经典了,老玩家吵了十几年,新玩家一看就懵,你别管那些天花乱坠的数据,我就用大白话给你捋捋,DNF远古图(现在叫魂·远古图)做出来的那几套首饰,到底该怎么选。
咱得明白一个最根本的道理:没有一套是永远的神,完全看你玩的什么职业,处在哪个阶段,以及你想干嘛。

咱们主要聊的就是这三套明星产品:佩鲁斯的荣誉(简称佩鲁斯)、埃尔文泪珠(简称埃尔文)、和悲鸣洞穴出的灵魂猎者(简称魂链),其他像什么BM项链、泰拉石首饰,在后期基本就是过渡或者情怀了,咱不重点说。
第一套:佩鲁斯的荣誉(魂·幽灵列车出品)

这玩意儿简单粗暴,效果是攻击时,有5%的几率增加11%的力量和智力,持续30秒,听着就带劲对吧?
- 好处是啥? 触发那一刻,你的面板(就是力量智力数值)会猛地蹿高一截,刷图的时候看着特别爽,尤其对于那种单次攻击伤害很高的职业,比如红眼一个怒气爆发打上去,啪叽一下触发了,后面跟着的大崩伤害就吃着加成了,它提升的是基础力智,所以能吃奶爸奶妈的buff加成,组队情况下收益更高。
- 坑爹的地方在哪儿? 第一,看脸!5%的几率,有时候你图都快刷完了它都不触发,急死你,第二,它有内置冷却时间(CD),虽然触发后能持续30秒,但你不可能一直保持着,断了就得重新触发,所以它的提升是不稳定的,像过山车。
- 适合谁? 比较适合物理和魔法百分比职业都行,但尤其适合那些攻击频率不算太高、单下伤害比较猛的职业,还有就是追求瞬间爆发快感的玩家,如果你脸白,它就是神器;脸黑,它就是条白板项链。
第二套:埃尔文泪珠(魂·痛苦之村列瑟芬出品)

埃尔文的效果是攻击时,有6%的几率增加9%的智力,效果持续30秒,最多叠加2次,注意,这套一开始是魔法职业的专属,后来改版好像对物理职业也有一定加成,但核心还是偏向魔法师。
- 好处是啥? 对于魔法职业来说,这是当年的毕业项链之一,因为它能叠加两次,叠满就是18%的智力提升,这提升率非常可观,而且魔法职业很多技能攻击频率高,触发和保持起来比佩鲁斯相对容易一点。
- 坑爹的地方在哪儿? 和佩鲁斯一样,也看脸,也有CD,而且它主要服务魔法职业,物理职业带它收益会打折扣(除非改版后平衡了),叠加两层也需要时间,不是立马就能满收益。
- 适合谁? 毫无疑问,主流魔法输出职业的首选,比如元素师、魔道学者等等,如果你是个魔法C,在魂链没做出来或者没条件触发的情况下,埃尔文是非常靠谱的选择。
第三套:灵魂猎者(魂·悲鸣洞穴出品)
魂链的效果简单得令人发指:消耗1个无色小晶块,增加20%的攻击力,注意,这个“攻击力”不是面板上的物攻魔攻,而是最终伤害的提升,非常实在。
- 好处是啥? 稳定!稳定!稳定! 重要的事说三遍,只要你消耗无色(刷图不可能不用无色技能),这个20%的提升就一直在,没有几率,没有CD,全程覆盖,这种稳定的提升是高端玩家最追求的,因为打桩(测伤害)稳定,实战更稳定,它不跟你玩虚的,说20%就是20%。
- 坑爹的地方在哪儿? 第一,制作周期极长,需要大概3个月左右,刷到吐血,第二,它不加成无视防御攻击力,这个得稍微解释下,在当年装备强化带来的“无视防御”伤害占比很高的时候,魂链对高强武器的提升会打折扣,但随着版本更迭,这个缺点的影响在逐渐变小,第三,需要消耗无色,虽然微不足道,但也是个条件。
- 适合谁? 几乎所有输出职业! 只要你是个C位(输出位),并且有耐心把它做出来,魂链在绝大多数情况下都是最终目标,它的稳定高提升率是佩鲁斯和埃尔文无法比拟的。
瞎总结一下:
- 懒人/非酋/求稳定玩家: 别想了,直接奔着灵魂猎者去,虽然制作过程痛苦,但一劳永逸,带上它你就再也不用纠结项链问题了。
- 魔法职业,等不了魂链那么久: 先做个埃尔文用着,绝对不亏。
- 物理职业,喜欢赌运气,或者刷图技能频率不高: 佩鲁斯可以玩一玩,触发那一刻的爽快感无与伦比。
- 平民玩家/小号: 如果觉得上面三样都太难搞,那么任务送的泰拉石项链或者悲鸣项链(BM链) 也是不错的过渡选择,有暴击有速度,手感挺好。
最后记住,这都是基于老版本环境的总结,现在DNF版本迭代太快,很多新出的史诗首饰、团本首饰强度早就碾压这些远古传说了,但如果你是在怀旧服,或者刚好回归在刷这些图做装备,那这套“瞎总结”应该能给你个挺直观的参考,玩游戏嘛,自己用得顺手、刷得开心最重要!
本文由邴合乐于2026-01-01发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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