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决胜巅峰里的坚韧之靴,痛击加成那些冷门细节竟然.

(来源:游戏内装备描述、玩家社区实战测试汇总、部分高阶玩家攻略分享)

说到决胜巅峰里的装备,坚韧之靴和附带“痛击”被动的装备(比如冰霜长剑、破晓)几乎是每个玩家都接触过的基础装,但就是这么常见的两样东西,里面藏着不少容易被忽略的冷门细节,搞懂了真的能让你在对线、换血和团战中占到不少便宜。

先说说坚韧之靴。

这双鞋子的核心属性是增加物理防御和韧性,减少被控制的时间,但它的冷门细节首先就出在合成路径上。(来源:游戏内装备合成界面)很多新手玩家习惯性地一次性购买整个鞋子,但其实更聪明的做法是先出那个叫“抗魔披风”的小件,为什么?因为抗魔披风本身就提供一定的物理防御,而且价格便宜,能让你在对线物理伤害型英雄时,早早地就获得不错的防御收益,平稳度过前期,如果你直接憋钱买完整的靴子,中间会有一小段真空期,可能就会被对手抓住机会消耗一波。

另一个关于韧性的细节是,它的效果不是线性叠加的,而且有上限。(来源:多位游戏大神通过训练营实测数据验证)游戏里有很多技能和装备都提供韧性,比如某些英雄的被动、召唤师技能,还有其他防装,但韧性这东西不是说你出两件30%韧性的装备,就能达到60%减控,它是通过一个复杂的公式计算的,实际效果会递减,最重要的是,游戏里设置了韧性上限,通常最高只能减少到某个程度(比如原控制时长的最低限度),当你已经有一定韧性来源后,再出坚韧之靴的收益可能就没有想象中那么高了,千万别盲目堆叠韧性装备,那是浪费金币。

决胜巅峰里的坚韧之靴,痛击加成那些冷门细节竟然.

还有一个极冷门的知识点:坚韧之靴的韧性效果,对某些特殊的“压制”效果是无效的。(来源:资深玩家针对特定英雄控制技能的专项测试)游戏里有极少数英雄拥有最高优先级的“压制”控制(比如某个能将敌人牢牢按住动弹不得的英雄技能),这种控制是无法被韧性减免的,如果你指望靠着韧性鞋从这种强控中快速脱身,那肯定会失望,了解哪些控制是“压制”效果,能让你在出装时更有针对性。

再来看看“痛击”加成。

“痛击”这个被动效果,简单说就是技能或普攻命中后,短时间内目标移动速度降低,但这个减速效果里门道也不少。

决胜巅峰里的坚韧之靴,痛击加成那些冷门细节竟然.

不同装备提供的“痛击”减速效果是不能叠加的。(来源:游戏内装备被动技能描述明确标注“同名被动不叠加”)比如你同时出了冰霜长剑和另一件也带“痛击”的装备,敌人受到的减速效果不会变成双重减速,只会取那个数值最高的效果生效,出两件带“痛击”的装备通常是很大的浪费,除非你特别需要另一件装备的其他核心属性。

“痛击”的减速效果有持续时间衰减机制。(来源:通过观察游戏内角色移动状态条及实战体验)这个减速不是一下子就没的,它会持续一小段时间,但有时候你会发现,减速效果好像很快就变弱了?这不是错觉,部分“痛击”效果是逐渐衰减的,也就是刚开始减速幅度最大,然后慢慢减弱直到消失,这意味着你想持续黏住敌人,需要卡好时间间隔,不断地用技能或普攻去刷新这个减速效果,而不是打一下就以为万事大吉。

最容易被忽略的一点是,“痛击”效果对小兵和野怪也生效。(来源:玩家在清线打野时的意外发现及验证)别看减速野怪好像没啥用,但在前期打一些有位移或者攻击速度快的野怪时,给你的英雄带来的减伤效果是实打实的,能让你更健康地刷野,而对小兵减速,则可以稍微影响兵线推进的速度,给你多一点时间去游走或者回城补给,这个细节在高手手里,能玩出一些兵线控制的技巧。

关于触发方式。(来源:对比不同装备的触发条件)有的“痛击”是技能命中触发,有的是普攻命中触发,比如法师常用的那个带“痛击”的装备,通常需要技能打中才行,这意味着如果你是靠普攻输出的英雄,出了那件装备就等于浪费了被动,一定要看清楚描述,选择最适合你英雄攻击方式的装备。

坚韧之靴和“痛击”装备看似简单,但从合成时机、属性叠加规则、效果的具体机制到触发条件,都藏着不少学问,在决胜巅峰里,往往就是这些基础装备的细节理解深度,区分了普通玩家和高手,多留心这些冷门细节,绝对能让你的实战水平提升一个档次。