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魂类射击游戏推荐,不正经的好玩清单随便翻翻

(来源:机核网《当FPS遇上魂,这些游戏让你死得很有节奏感》) 哥们儿,听你说想找点“魂类射击游戏”,还点名要不正经的?这可就问对人了,那些正儿八经的推荐你看腻了吧,今天咱们就专挑那些路子野、脑洞大,让你一边骂娘一边忍不住再开一局的怪胎,玩这些游戏,死是常态,心态崩了是日常,但通关后的那股子爽劲儿,可比喝冰镇可乐还上头。

《遗迹2》:枪械与魂系关卡的“包办婚姻”(来源:B站UP主“老戴在此”视频评测) 这游戏简直就是“魂系”和TPS(第三人称射击)的硬核联姻,你别看它能开枪,就以为能突突突无双,它的内核可是如假包换的魂:地图恶意满满,动不动就给你来个转角遇到爱(爱你的是一只巨型怪物);小兵攻击欲望强得离谱,三两下就能把你送回检查点,但它的好玩之处就在于,你用的是枪啊!你可以躲在掩体后边和怪物周旋,各种职业搭配出千奇百怪的Build,比如有个叫“驯兽师”的职业,能带条狗跟你一起战斗,你死了狗还能把你舔起来,瞬间感觉在这个绝望的世界里多了个靠谱的伙伴,这游戏最“不正经”的地方在于它的随机地图,每次重开剧情,地图布局和BOSS都可能不一样,让你永远有新鲜感,也永远处于“我是谁?我在哪?”的懵逼状态。

《光明记忆:无限》:一个人做的“缝合怪”,但爽就完了(来源:游民星空评论区热评) 如果你追求的是短平快的极致爽感,那么这个由中国开发者“飞燕群岛”独自打造的奇迹不容错过,它可能没那么“魂”,但绝对“不正经”到了极点,游戏时长不长,但每一分钟都塞满了爆炸元素,你左手能拔刀砍人,右手能开枪射击,还能凭空释放各种炫酷超能力,比如把敌人吸过来再一脚踹飞,这游戏根本不跟你讲什么科学道理,怎么酷炫怎么来,它的“魂”点体现在某些BOSS战上,你需要观察BOSS的招式前摇,灵活运用闪避和格挡(没错,这射击游戏还能格挡!),虽然流程短,但那种行云流水、枪剑乱舞的快感,能让你在通关后直呼过瘾,就像一口气干了一瓶能量饮料。

《遗迹:灰烬重生》(前作):开山怪,味道更冲(来源:贴吧“遗迹吧”吧友共识) 上面说的《遗迹2》很火,但它的前作《遗迹:灰烬重生》才是这个奇葩类型的开山鼻祖,而且某种程度上,它比续作更“魂”、更“不正经”,它的难度曲线堪称鬼畜,前期就能误入一些你根本打不过的高等级区域,被小怪追得抱头鼠窜是家常便饭,游戏里的BOSS战设计得特别有“恶意”,比如有个叫“割裂”的BOSS,会不停召唤小怪,场地还特别小,让你体验真正的“弹幕地狱”,但正是这种挑战性,让每一次胜利都充满成就感,和朋友联机玩这款游戏更是欢乐多多,互相坑害、互相救援,能极大增进(或摧毁)你们的友谊。

《PREY(掠食)》(2016版):太空站里的“心理恐怖”魂(来源:机核网《沉浸式模拟器与魂Like的意外交汇》) 这款游戏可能看起来像个传统的沉浸式模拟游戏,但它骨子里的魂味非常浓烈,你被困在一个危机四伏的太空站,敌人是一种叫“拟态”的外星生物,能变成任何日常物品的模样,这导致你会对场景里的每一个咖啡杯、每一张椅子产生信任危机,这种无处不在的紧张感,比任何直白的Jump Scare都更“魂”,游戏资源稀缺,战斗艰难,鼓励你利用环境、潜行和智慧而非蛮力解决问题,它的“不正经”在于极高的自由度和各种邪道玩法,比如你可以变成一个小物件从门缝里钻过去,或者用胶带把开关粘住来破解机关,死亡不是惩罚,而是一种学习方式,让你不断了解这个世界的规则,然后巧妙地利用它们,这本身就是一种魂系精髓的体现。

《地狱老司机2》(Helldivers 2):披着合作外衣的“友尽”魂(来源:NGA玩家社区热帖) 没想到吧?这个看似欢乐的多人合作射击游戏,其实暗藏玄机,它的“魂”不在于单个敌人有多难,而在于整个战场环境的混乱和残酷,友军伤害是全开的,这意味着你队友的一发重炮、一颗空投仓,都可能让你瞬间变成一地马赛克,你需要像背魂系BOSS的招式一样,熟悉每一种战略装备的落点和范围,并和队友进行精准的“黑话”交流,更别提那些潮水般涌来的敌人,经常让你陷入绝境,它的“不正经”就在于,大部分时间你不是死在敌人手里,而是死在自己人的“正义执行”下,整个过程充满了荒诞的喜剧效果,但成功完成任务的瞬间,团队获得的荣誉感也是无与伦比的。

好了,这份“不正经”清单就先翻到这,这些游戏都有一个共同点:它们不会把你当宝宝一样呵护,而是把你扔进一个残酷又奇妙的世界,逼你成长,死着死着,你就变强了,顺便还可能笑出猪叫,祝你在受苦的路上,玩得愉快!

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