别急着忽视远古群星飞机英雄,实战里那些被低估的操作要会
- 游戏动态
- 2026-01-08 15:12:58
- 5
(根据网络社区攻略及玩家实战经验分享整理)
别急着忽视远古群星飞机英雄,实战里那些被低估的操作要会,很多玩家一看到队友选那些看起来花里胡哨、操作复杂的英雄,比如远古版本的某些法师或者像“飞机”库奇这样的射手,心里就咯噔一下,觉得这把要“寄”,特别是当这些英雄的使用者看起来不是很熟练的时候,更容易被贴上“坑货”的标签,但说实话,这些英雄里藏着不少宝贝,只是他们的强势之处和关键操作容易被忽视,一旦掌握,在实战中往往能打出意想不到的效果。

就拿“飞机”库奇来说吧,很多人对他的印象还停留在“三相之力”之后的那一波强势期,或者只知道用大招“火箭轰击”远远地消耗,但其实,飞机最被低估的操作,恰恰是他那个看起来只是用来赶路的瓦尔基里俯冲,这个技能在高手手里,根本不是一个单纯的位移,它是游戏里极少数的“不可阻挡”类位移,这意味着什么?意味着像莫甘娜的Q、机器人的钩子这种致命控制,你在俯冲过程中是直接免疫的!这就给了飞机极大的操作空间,你看到对面辅助出钩了,不是只能慌慌张张地走位,而是可以算计好时机,一个俯冲直接迎着钩子冲上去,不但躲了控制,还能瞬间拉近和对方后排的距离,把炸药包留下的火焰路径铺在关键位置上,瞬间改变战场格局,这种“肉身开团”的胆识和操作,是很多传统ADC做不到的,也是飞机被严重低估的战术价值。
再说说那些被称为“远古群星”的法师英雄,比如冰鸟、死歌、大虫子(虽然它定位是坦克/法师)这类,他们普遍腿短、施法前摇长,看起来笨重无比,在现代快节奏的游戏里好像已经落伍了,但他们的强大在于对地图和战局的绝对掌控力,这种能力需要极高的意识,而不是单纯的手速,以冰鸟为例,她的冰墙是英雄联盟里最独特的技能之一,用得好坏完全取决于玩家的游戏理解,一个蹩脚的冰鸟可能会用冰墙卡住自己的队友,酿成惨剧;但一个老冰鸟,她的冰墙是用来分割战场的利器,在野区狭窄路口,一道恰到好处的冰墙,能瞬间把对面的前排和后排隔开,让他们的坦克孤立无援,后排输出无法跟上,这比任何一个硬控都来得有效,因为它能直接让对手的阵型崩溃。

还有死歌,很多人觉得他就是要死了之后开个大招收人头,但其实,他真正被低估的操作是“痛苦之墙”的减速和魔抗削减效果,这个技能的减速效果极其恐怖,而且降低的魔抗能让团队里所有的魔法伤害都提升一个档次,一个会玩的死歌,不会傻乎乎地站在后排等死,他会利用闪现或者疾跑,直接冲进对方人堆里,放下痛苦之墙,然后用身体挡住关键输出,确保自己能在最理想的位置“死亡”,然后开启领域疯狂输出,这种“送死流”打法看似鲁莽,实则是用一次无法被阻止的7秒持续输出来换取团战的胜利,需要的是对自身伤害和入场时机的精准判断。
大虫子的Q技能“破裂”,弹道慢得让人着急,新手十个有九个砸不中,但老玩家都知道,这个技能不能用来做先手,而是要作为“限制走位”和“后手控制”的技能,当队友提供了稳定的控制后,大虫子的Q几乎是必中的,能形成长时间的控制链,更关键的是,他的沉默技能“野性尖叫”,是很多依赖技能连招英雄的噩梦,比如卡特琳娜、妖姬,一个及时的沉默就能让她们有去无回,这些操作考验的不是反应速度,而是预判和对敌方英雄技能的理解。
当我们再看到队友选出这些“远古群星”或者“飞机”英雄时,先别急着叹气,他们可能不是操作上的天才,但他们可能是用脑子玩游戏的玩家,这些英雄的强大,往往不在于秒杀对手的炫酷,而在于那些看似平淡无奇,却能左右整个战局的细节操作:一个免疫控制的俯冲,一道分割战场的水晶之墙,一次改变地形的沉默圈,这些才是真正被低估的、值得我们去学习和领悟的高阶玩法。
本文由巩依美于2026-01-08发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:https://haoid.cn/yxdt/76880.html
