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大江湖之苍龙与白鸟,谈道德方法、义与利间的摇摆,别想太多

主要依据游戏《大江湖之苍龙与白鸟》的剧情、角色对话及任务选择所呈现的道德困境进行阐述)

大江湖之苍龙与白鸟,谈道德方法、义与利间的摇摆,别想太多

在《大江湖之苍龙与白鸟》这个充满烟火气的像素江湖里,你扮演的可不是什么天生的侠客,更像是个刚出来混的愣头青,游戏一开始就给你抛了个难题:一个饿得半死的小乞丐偷了肉铺的包子,被你撞见,你是选择“仗义执言”,逼小乞丐把包子还回去,看他挨饿?还是“睁一只眼闭一只眼”,甚至自己掏钱帮他把包子钱付了?这看似简单的选择,一下子就点明了这个游戏的核心:所谓的“道德”和“利益”从来不是非黑即白的,它们就像你走路时左右摇摆的胳膊,没法分开,也常常让你不知该怎么摆才好。

这个江湖不跟你讲什么“侠之大者,为国为民”的大道理,它更真实,真实得像村口那些为了鸡毛蒜皮吵架的邻里,你在一个村子里会遇到一个任务,一个老农的牛被隔壁村的恶霸抢走了,老农哭得稀里哗啦,说这牛是全家的命根子,你一听,血气上涌,这还了得?路见不平一声吼啊!你找到那个恶霸,他长得确实凶神恶煞,但一番交谈下来,你发现事情有点拧巴,恶霸嚷嚷着,是那老农先放牛吃了他家快成熟的庄稼,害得他一家老小可能明年就要饿肚子,他抢牛不过是抵债,这时候你怎么办?(游戏内“乡野怪闻”任务链)

大江湖之苍龙与白鸟,谈道德方法、义与利间的摇摆,别想太多

你是选择帮看似可怜的老农把牛硬抢回来,主持你心中“欠债还钱,杀人偿命”的朴素正义?但这样一来,恶霸一家可能就真的陷入绝境了,你的“义举”会不会成了另一家人的“灾祸”?还是你选择各打五十大板,劝说恶霸把牛还了,再让老农赔偿庄稼的损失?可你一个初来乍到的外人,凭什么当这个和事佬,两边可能都不买账,又或者,你干脆假装没看见,一走了之,毕竟“是非只为多开口,烦恼皆因强出头”,省得惹一身骚,每一种选择,似乎都有点道理,但又都感觉不那么痛快,你帮了一方的“利”,就可能伤了另一方的“义”;你坚持了某种“道德”,却发现这道德在现实的困苦面前有点苍白无力。

游戏里这种让人纠结的地方太多了,你会遇到一个被仇家追杀的黑道人物,他身受重伤,求你救命,救他吧,你明知他可能不是什么好人,手上或许沾着血,救了他是不是等于助纣为虐?不救吧,他又是一条奄奄一息的人命,见死不救又违背了做人的基本良心,你的选择会影响江湖声望,也会影响与不同势力的关系,这就是最直接的“利”,但更折磨人的是内心的摇摆,你会不停地问自己:我这么选,对吗?

还有更绝的,游戏里有些武功秘籍或者神兵利器,获取的方式可能不那么光彩,你可以从一个毫无还手之力的人身上巧取豪夺,或者通过欺骗的手段得到,选择了“利”,你就能立刻实力大涨,在这个险恶的江湖里多一份保命的资本,但你的角色可能会因此背上“卑鄙”的标签,被某些正派人士所不齿,你选择了坚守道义,光明正大,那就可能要与强大的机缘失之交臂,在接下来的冒险中吃更多的苦头。

《大江湖》聪明就聪明在,它很少跳出来评判你的对错,它只是把这种两难的境地摆在你面前,让你自己琢磨,你做的每个决定,就像往江湖这潭水里扔了一颗小石子,涟漪会慢慢扩散,最终影响到你遇到的人、能接的任务,甚至故事的结局,你可能会从一个一心想着行侠仗义的热血青年,慢慢变成一个更看重实际利益的现实主义者,因为你会发现,光靠一腔热血,很多时候不仅解决不了问题,还会让事情变得更糟,你也可能在一次次的抉择中,更加坚定了自己内心的某种准则,哪怕吃亏,也要求个心安理得。

这就是游戏想说的“别想太多”的深层含义吗?我觉得不是让你麻木不仁,而是说,在这个复杂的世界里,很难有完美的答案,与其绞尽脑汁去寻找一个“绝对正确”的选择,不如遵从你当下最真实的想法,是利字当头,还是义字为先?摇摆是常态,重要的是你做出了选择,并愿意承担随之而来的一切后果,你的江湖路,就是由这一次次或随性或纠结的选择铺就的,最终塑造了一个独一无二的、说不上是好是坏,但绝对属于你的“大侠”之名,这个江湖,没有标准答案,你的心就是唯一的罗盘,尽管这个罗盘指针时常晃动个不停。

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