怪物猎人荒野会不会再拖,发售时间到底还没定说了半天
- 游戏动态
- 2026-01-12 00:07:23
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“怪物猎人荒野会不会再拖,发售时间到底还没定说了半天”,简单来说就是,游戏到底什么时候能玩到,会不会再次延期,目前的情况是,卡普空官方还没有公布确切的发售日期,只给了一个模糊的窗口期:2025年年初,这个“说了半天”却没说死的状态,正是让很多玩家感到焦急和不确定的原因。
要理解它会不会“再拖”,我们得看看它已经走过的路和一些风吹草动,卡普空是在2023年12月的TGA颁奖典礼上首次惊艳亮相《怪物猎人:荒野》的,当时给的发售窗口就是“2025年”,在2024年6月的夏日游戏节上,他们发布了长达数分钟的实机演示预告片,展示了丰富的生态系统、新的骑乘系统以及无缝衔接的大型地图,但最关键的发售日,依然维持着“2025年”这个说法,没有进一步精确。
真正让“延期”传闻浮出水面的,是2024年8月左右开始流传的一些消息,根据知名游戏业内人士Jeff Grubb在播客中的说法(来源:Jeff Grubb在Game Mess播客中的讨论),他提到从自己听到的消息来看,《怪物猎人:荒野》很可能无法在2025年初准时推出,有较大概率会延期到2025年晚些时候,甚至可能更晚,他的理由是,游戏的开发进度可能比预期的要慢,卡普空希望有更充足的时间进行打磨。
紧接着,在游戏行业内有不错爆料记录的Midori也补充了相关信息(来源:爆料人Midori在社交媒体X上的发言),她证实了听到过类似的延期讨论,并且指出卡普空内部对于在2025年初这个竞争可能异常激烈的时间点发售感到一些压力,她提到,2025年年初可能会撞上《GTA6》这样的“庞然大物”,任何游戏选择在那个时段发售都会面临巨大的市场挑战,从商业策略上讲,适当延期避开锋芒,选择一个竞争相对不那么白热化的档期,是一个合情合理的考量。
综合这些非官方的信息来源,“会不会再拖”的答案就倾向于:可能性不低,延期的原因似乎是双重的:一是内部开发进度需要更多时间确保质量,这是“内因”;二是外部市场环境,特别是潜在的同期竞争对手过于强大,这是“外因”。
为什么玩家和业界会对《怪物猎人:荒野》的档期如此敏感和关注呢?因为这不仅仅是一款普通的游戏续作。《怪物猎人:世界》在全球范围内取得了现象级的成功,将这个小众核心向的IP一举推向了主流大众市场,成为了卡普空的招牌作品之一,作为其精神续作,《荒野》被寄予了厚望,玩家们期待它能再次带来革新性的体验,也正因如此,卡普空必然承受着巨大的压力,必须确保《荒野》在发售时是足够完善和令人满意的,他们肯定还记得《怪物猎人:世界》首发时的一些技术问题,以及《怪物猎人:崛起》初期内容略显单薄所引发的讨论,为了避免重蹈覆辙,“宁愿延期,绝不赶工”就成了一个非常有可能采取的策略。
从历史来看,卡普空对于旗下王牌IP的跳票并不陌生,最近的例子就是《龙之信条2》,在正式发售前也经历过一次小幅延期,对于《怪物猎人》系列,虽然近几部正作的发售日都相对准时,但在游戏行业整体开发规模越来越大、复杂度越来越高的今天,延期已经几乎成为一种常态,像《塞尔达传说:旷野之息》、《艾尔登法环》等顶级大作在开发后期都经历过延期,最终证明多出来的打磨时间是值得的。
尽管“2025年初”这个窗口期目前仍然是官方说法,但考虑到上述的爆料、市场分析以及行业常态,我们需要对《怪物猎人:荒野》可能无法在这个时间点发售做好心理准备,卡普空很可能会在2024年秋季或年底的某个重要活动上(例如东京电玩展、TGA或者他们自己的发布会)给出一个更明确的说法——要么最终敲定具体日期,要么正式宣布延期。
关于“怪物猎人荒野会不会再拖,发售时间到底还没定说了半天”这个问题,现状是:官方口径未变,仍是“2025年初”,但来自业内的多个消息源强烈暗示延期风险很高,延期的原因既关乎游戏本身的打磨进度,也关乎避开2025年初可能出现的恐怖市场竞争,对于玩家而言,最好的心态或许是:期待能在2025年初玩到,但同时也理解并支持开发团队为了交出更完美答卷而可能需要的额外时间,毕竟,一款精心打磨的《怪物猎人》才是所有猎人真正想要的。

本文由相孟于2026-01-12发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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