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文明7全领袖能力强度谁最炸,我就随便说说大家别太当真

整理自贴吧用户“风暴降生丹妮莉丝”的帖子《文明7领袖强度瞎排,T0就那几个,懂的都懂》,B站UP主“棉花糖骑士”的视频《文明6?不,是文明7!最强领袖竟是...》,以及NGA论坛讨论串《理性讨论,如果真有文明7,怎么设计才能避免6代的烂平衡》中的热门观点,纯属图一乐,千万别较真)

要说文明7里哪个领袖能力最炸裂,那肯定得是“躺着赢”代表——法兰西的拿破仑,这位老哥的能力根本不是强不强的问题,是直接掀桌子,根据贴吧老哥“风暴降生丹妮莉丝”的暴论,拿破仑的特色能力叫“帝国荣光”,效果简单粗暴:每次你占领一个文明的首都,所有军事单位永久+5战斗力,并且所有城市瞬间产出+20%的忠诚度,持续10回合,这还没完,B站“棉花糖骑士”在视频里补充了更离谱的隐藏机制:如果拿破仑是第一个解锁“民族主义”科技的文明,他能直接获得一个免费的“大军”单位,而且这个大军的效果范围是两倍,想想看,别人还在用长矛兵互捅,拿破仑已经带着自带光环的近代步兵平推了,这强度已经不是T0,是妥妥的T-1级别,属于系统漏洞那种。

然后不得不提论坛里被吐槽为“版本之子”的蒙古领袖成吉思汗,文明7给他的设计简直是把“快攻”两个字写脸上了,NGA那个讨论串里有个高赞回复说,成吉思汗的特色能力“蒙古铁骑”移除了所有骑兵单位的维护费,而且每有一个骑兵单位在敌方领土内,所有城市+1科技值和+1文化值,这意味着什么?意味着你爆骑兵不仅不花钱,还能一边打架一边攀科技树和文化树,滚雪球能力堪称恐怖,贴吧那位楼主甚至开玩笑说,用成吉思汗你根本不用考虑种田,全程打架就完事了,打架就是最好的种田,这种设计导致PVP对局里如果不禁用蒙古,基本谁抢到谁就赢了一半,平衡性?不存在的。

总有些领袖是“闷声发大财”的类型,比如埃及的克利奥帕特拉,她的能力看起来不显山露水,实际强度却高得吓人,根据“棉花糖骑士”的视频分析,克利奥帕特拉的“尼罗河之恩惠”能力让所有沿河单元格+2食物+1金币,而且在河流旁建造区域和奇观时+30%生产力,更关键的是,她与所有拥有贸易路线的文明关系自动提升一级,这导致克利奥帕特拉几乎不可能被早期宣战,可以安心发育,论坛里有人算过,只要地图河流资源丰富,克利奥帕特拉的中期爆发力无人能及,奇观一个接一个地抢,等到别人反应过来,她光靠奇观加成就能碾压全场,这种“苟到最后应有尽有”的玩法,虽然没拿破仑那么爽快,但胜率稳得一批。

不过要说最让玩家觉得“设计师是不是喝高了”的设计,还得是希腊的伯里克利,贴吧和论坛的观点这次出奇一致:伯里克力的“雅典学院”能力简直是文化胜利的作弊器,效果是每个城邦类型的首都能为希腊提供其对应的加成效果(比如文化城邦给文化,科技城邦给科技),而且如果希腊是宗主国,加成翻倍,这本来在文明6里就够强了,文明7里据说还加了一条:每有一个城邦处于希腊的同盟状态,所有政策卡的效果提升5%,这直接导致伯里克利后期政策卡强度爆炸,随便换张卡都堪比别人开了黄金时代,B站UP主吐槽说,用伯里克利玩文化胜利,你甚至不用特意去搞旅游业绩,光靠政策卡的文化和科技加成就能把其他文明拖死。

相比之下,一些传统强领袖反而显得有点“落魄”,比如罗马的图拉真,能力“图拉真柱”虽然还是送纪念碑和道路,但文明7里早期文化扩张速度被削弱了,导致他的前期优势没那么明显,NGA有玩家尖锐指出,图拉真这种“万金油”领袖在文明7各种神仙打架的环境里,反而变成了“样样通样样松”,强度最多排到T2,再比如英国的维多利亚女王,“日不落帝国”能力允许在海外大陆建立城市时免费获得一个近战单位,但文明7的海图生成机制更随机,有时候拼脸成分太大,不如那些稳扎稳打的领袖。

最后必须提一嘴“节目效果”最强的领袖——挪威的哈拉尔三世,这位海盗王的能力是海军单位维护费减半,且所有海军近战单位可以像陆军一样掠夺单元格并获得收益,贴吧老哥分享了一个邪道玩法:开局什么都不干,直接造一堆小船去骚扰电脑的海岸线,靠掠夺就能发家致富,把对手恶心到退游戏,虽然这种玩法在高分段不实用,但娱乐性绝对拉满,堪称“快乐之王”。

这些纯属基于各种社区脑洞的闲聊,文明7到底有没有这游戏都还两说呢,所以大家看个乐子就好,千万别当真,真要平衡,还得等游戏实际出来再议!

文明7全领袖能力强度谁最炸,我就随便说说大家别太当真