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《梦幻模拟战》里的地形加成,简单不止数值还有那点战术直觉

(NGA论坛用户“老指挥官碎碎念”提到):“很多人觉得《梦幻模拟战》的地形就是简单的攻防百分比加减,比如步兵站树林加防,骑兵上平原加攻,这话对,但也不全对,老玩家心里有本账,那不是数字,是一种感觉,比如我的利昂,在平原上冲锋,我知道他能秒掉那个枪兵,但如果你把他放在对方城堡旁边的城墙脚下,哪怕数值显示攻击力只差一点点,我心里就会‘咯噔’一下,感觉这波要亏,这种直觉是无数次‘差一点’被反杀喂出来的。”

(贴吧用户“怀旧派玩家”在讨论地形战术意义时说):“地形最精髓的地方在于它改变了单位的‘威胁范围’,一个飞兵站在高山上,他的移动力看似没变,但他能俯瞰全场,攻击范围感觉一下子变大了,给对手的心理压力是完全不同的,反过来,你把一个脆皮法师放在沼泽里,虽然可能也加了点魔防,但你看他移动起来那么费劲,就像陷在泥潭里,你作为指挥官就会本能地觉得他非常危险,需要派兵去接应,这种‘体感’上的变化,比面板数字重要得多。”

(来自老玩家社区的口头分享):“玩到后期,地图上每个格子都好像有生命,那个桥头,我记得曾经用两个重装枪兵卡住,让敌人的骑兵大队完全冲不起来,最后被我的弓箭手白嫖到死,从那以后,我看到类似的狭窄地形,就自然想到‘卡位’,那个孤零零的村庄,我曾经用残血英雄躲进去,靠回复和超高防御硬是顶住了围攻等来了援军,所以后来我看到村庄,就觉得那是救命稻草,这些都不是攻略上写的,是打出来的经验,形成了肌肉记忆。”

“地形加成背后是兵种特性的放大镜,枪兵克骑兵,这是常识,但如果一个枪兵站在山地或者树林里,这种‘克制’会被放大到极致,骑兵冲山地里的枪兵,简直就是自杀,这种放大效应让你在布阵时,会下意识地寻找能最大化己方优势兵种的地形,同时想尽办法把敌人引到削弱他们的地形上去,你会主动放弃一片平原,后退到森林边缘,引诱敌人的骑兵来攻,这就是地形带来的战术欺骗。”

“指挥官技能和地形会产生化学反应,突击’技能让骑兵无视地形移动损耗,这不仅仅是让骑兵跑得更远,而是瞬间改变了战场格局,原本以为安全的、躲在沼泽或山地后的远程部队,突然就暴露在骑兵的铁蹄之下,这种‘地形无效化’的特效,带来的战术颠覆性是巨大的,它让静态的地形防御体系面临崩溃的风险,所以有经验的玩家在看到对方有关键英雄带了这类技能时,整个布阵的思维都要改变,不敢再过分依赖地形屏障。”

“地图上的特殊建筑物,如城堡、神殿,它们提供的高额加成往往成为必争之地,抢占城堡不仅仅是占一个点,而是获得一个强大的堡垒,敌方单位想要攻占你驻守的城堡,需要付出极大的代价,这就使得战斗围绕着这些关键点展开,进攻和防守的策略都变得非常有层次,有时候一场比赛的胜负,就看谁先控制了地图中央的那个神殿,并且能守得住。”

“天气系统虽然不直接算地形,但它和地形结合,进一步加深了战术的复杂性,下雨天,所有部队的移动力在非道路上都会减少,这让骑兵的机动力大打折扣,而步兵受到的影响相对较小,在这种情况下,地图上的道路格子的价值就凸显出来了,你是为了保持阵型一起走泥泞的野地,还是冒险让部队分散在道路上快速推进但容易被分割击破?又是一个需要瞬间判断的抉择。”

“《梦幻模拟战》的地形系统之所以经典,就在于它简单明了的数值之下,蕴含了极其丰富的战术可能性,它强迫玩家不仅要计算单位之间的克制关系,还要有良好的空间感和大局观,懂得利用环境来创造优势,这种‘战术直觉’是在无数次成功与失败中慢慢积累起来的,是数字无法完全概括的、属于指挥官的艺术。”

《梦幻模拟战》里的地形加成,简单不止数值还有那点战术直觉