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dnf四维选哪个:力、智、体、精到底要怎么取舍啊

这个问题可以说是DNF玩家,尤其是新手玩家一定会遇到的经典困惑,直接说结论:对绝大多数玩家而言,根本不需要“取舍”,你的职业已经帮你做出了选择。 这个选择的核心原则就一句话:物理职业堆力量,魔法职业堆智力,体力精神是所有职业的“生存”属性。

下面我们来详细拆解一下,为什么这么说,以及在哪些极少数情况下你需要考虑“取舍”。

第一部分:核心属性——力量和智力,这是你输出的根本

来源根据:游戏内所有技能描述、装备属性加成、附魔卡片和宝珠的设定。

  • 力量: 这是所有物理职业的核心属性,简单理解,力量直接增加你的物理攻击力,你玩的角色如果是用刀剑砍、用拳头砸、用枪炮射击(物理百分比),或者技能描述里写着“物理攻击力”的(物理固伤),那么你的一切打造都应该围绕提升“力量”来进行。

    • 典型职业: 狂战士、剑魂、散打、漫游枪手、蓝拳圣使等。
    • 你的目标: 在装备附魔、徽章、宠物、时装等所有能提供属性的地方,优先选择“力量”,比如首饰附魔,物理职业就选加物理攻击力+力量的宝珠,而不是去选加智力的。
  • 智力: 这是所有魔法职业的核心属性,同理,智力直接增加你的魔法攻击力,你玩的角色如果是用法杖、魔杖施法,技能冒着各色光芒,并且技能描述里写着“魔法攻击力”的(魔法百分比或魔法固伤),那么你的核心属性就是“智力”。

    • 典型职业: 元素师、鬼泣、阿修罗、小魔女、炽天使(奶妈)等。
    • 你的目标: 和物理职业相反,在所有地方优先堆叠“智力”,首饰附魔就选加魔法攻击力+智力的。

对于输出职业来说,力和智的取舍在你创建角色、选择职业的那一刻就已经决定了。 你不可能看到一个剑魂去全身打智力徽章,那会毫无伤害,同样,一个元素师也不可能去堆力量。

第二部分:生存属性——体力和精神,它们决定了你能扛多久

来源根据:游戏内角色面板防御力、HP/MP最大值、以及奶系职业buff效果的设定。

  • 体力: 主要提升角色的物理防御力HP(生命值)最大值,体力越高,你被怪物物理攻击打中时掉的血越少,同时你的血条总量也越厚,更不容易被秒杀。
  • 精神: 主要提升角色的魔法防御力MP(魔法值)最大值,精神越高,你承受魔法伤害时更轻松,同时蓝量更多,续航能力更强。

对于大多数输出职业(我们称之为“C位”),体力和精神是次要属性,你不需要刻意去堆,但它们会随着你的装备品级、附魔(有些毕业附魔会同时加主属性和体力/精神)、公会勋章等系统自然而然地增长,有当然好,能让你更肉一点,刷图更安全,但绝对不要为了堆体力或精神而牺牲力量或智力,你绝不会用一个+50体力但力量为0的附魔,去换掉一个+50力量的附魔。

第三部分:真正的“取舍”发生在哪里?——奶系职业和少数特殊情况

来源根据:奶爸(守护者)、奶妈(炽天使)、奶萝(小魔女)的技能说明,以及游戏后期顶级副本的生存压力。

刚才说的“输出职业无脑堆主属性”的原则,在奶系职业这里出现了一些变化。

  • 奶爸(守护者): 这是最典型的需要“取舍”的职业,奶爸的奶量(给队友加的伤害能力)核心取决于他的体力精神(取决于他的辅助加点方案,主流是体力),一个奶爸玩家,他的全部装备打造目标就是疯狂堆“体力”,力量和智力对他而言反而成了次要属性,他甚至会选择“体力”徽章而不是智力徽章。
  • 奶妈/奶萝: 她们的奶量核心取决于智力,所以她们和魔法输出职业一样,无脑堆智力就行了,但不同的是,她们也会非常看重“体力”和“精神”,因为这两项属性直接关系到她们的生存能力和技能释放的流畅度(比如奶妈的“勇气圣歌”范围就和精神有关),所以奶妈在选择装备时,可能会在智力相同的情况下,优先选择额外增加体精的装备。

对于输出职业的极端情况: 在游戏最顶级的副本(比如现在的幽暗岛、雾神尼等),怪物伤害非常高,摸你两下可能就死了,这时候,一些玩家为了追求极致的生存,可能会在不影响核心输出的前提下,进行微小的“取舍”。

  • 在时装上衣和帽子的属性选择上,从默认的“力量/智力”暂时改为“体力”或“HP最大值”,来增加一点点容错率。
  • 在公会勋章的选择上,也许会选择增加少量体精的,而不是纯攻击力的。 但请注意,这些都是非常细微的调整,前提是不能严重牺牲伤害,如果你的伤害已经不足以在规定时间内通关,那么这点生存优势就毫无意义。

  1. 输出职业(C位): 物理C无脑堆力量,魔法C无脑堆智力,体力和精神随缘,有最好,没有也别强求,绝不主堆。
  2. 奶系职业: 奶爸主堆体力(或精神),奶妈/奶萝主堆智力,但同时会非常欢迎额外的体精属性。
  3. 取舍时刻: 只有在你玩奶爸,或者你的输出职业在挑战极高难度副本感到生存压力巨大时,才需要考虑在极小范围内用一点输出换生存,对于99%的日常情况,跟着你的职业类型走,无脑堆主属性就对了。

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