铸仙之境战前部署玩法那些零碎想法,阵型、资源分配啥的
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- 2026-01-13 06:43:12
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关于阵型布置的想法
来源中提到,阵型不是简单地把角色往前排后排一放就完事了,要考虑很多“化学反应”,有一个想法是“光环叠加”,不是所有角色都有光环,但有些辅助或特定功能的角色,他们周围一定范围内的队友能获得增益,部署的时候,就要像拼拼图一样,让需要攻击的角色吃到攻击光环,让脆皮法师站到增加法术抗性的光环里,如果两个光环角色的范围能巧妙重叠,覆盖到关键主力,那效果就翻倍了,最理想的是用一个肉盾的角色,他自身的光环是嘲讽或者减伤,把他放在最前面,既能保护队友,光环又能覆盖到身后的近战输出,形成一个小型堡垒。

另一个零碎的想法是关于“职业牵引”的,有些敌人的AI有优先攻击逻辑,比如会先打最近的单位,或者优先攻击治疗职业,部署时可以故意“卖破绽”,把一个特别能抗的、有反伤或者生命恢复能力的战士,放在一个稍微突出的位置,吸引敌人主力过来围殴,把高爆发但脆皮的刺客或法师,部署在侧翼或者隐蔽的角落,等敌人被坦克吸引住,再让他们绕后输出,这就有点像下棋的“弃子”战术,但这个“子”是故意放出去吸引火力的肉盾,目的是为真正的杀招创造机会。
还有想法提到“地形利用”,虽然来源里没细说战场具体什么样,但暗示了部署区域可能有类似“高地”或者“障碍物”的设定,把远程单位放在高处,可能增加射程或者伤害,把队伍部署在狭窄的入口处,让敌人的数量优势发挥不出来,只能一个个上来送,反之,如果己方有冲锋类技能的角色,就要给他留出足够的直线冲刺空间,不能把他放在一堆石头后面。

关于资源分配的想法
资源分配这里,想法更琐碎,但核心是“好钢用在刀刃上”,而且不是一次性的投入。

“开局资源倾斜”,来源里提到,战斗开始前,你会有一定量的“灵蕴”或者类似的通用资源,这些资源可以临时提升某个角色的属性,或者解锁一个额外的初始技能,一个重要的想法是:不要平均分配,应该根据你这一局想用的核心战术,把大部分资源集中投给最关键的那个角色,如果你打算用“快速突进”打法,就把资源投给那个有冲锋技能的先锋,让他的攻击力和速度一开始就碾压对手,迅速打开局面,如果你用的是“后期翻盘”阵容,就把资源投给能保证队伍前期生存的奶妈或者护盾角色,确保能拖到后期。
“动态资源规划”,战前部署时,你得预想战斗开始后的资源怎么来,来源里提到可能存在“资源点”机制,比如占领地图上的某些位置能持续产生资源,那在部署时,就要考虑派谁去占点最快、最安全,可能需要一个移动速度快、有一定自保能力的角色专门去做这个事,部署的位置也要靠近资源点,方便第一时间抢占据点,拿到资源优势,这就像打仗先抢粮草一样。
还有一个想法是关于“技能资源绑定”,某些强大的技能或法宝,在战前部署时可以选择携带,但它们可能有“消耗”或者“冷却”限制,分配这些稀缺的技能资源就很讲究,一个强力的全场控制技能,可能整场战斗只能用一次,那就要想好,是放在开局用来打乱对方阵型,还是留在最后关键时刻救命,部署时就要做好决策,并让携带这个技能的角色处于一个能有效释放的位置,别让他开局就被秒了。
“后备资源”,来源里隐约提到可能有“替补”或者“援军”的设定,战前部署的不仅是场上最初的五个人,可能还有放在后备席位的角色,分配资源时,或许可以预留一部分给后备角色,当战场上出现意外减员,或者需要针对性地克制对方某个突然发威的单位时,呼叫特定的援军上场,并能立刻投入资源让他发挥作用,这可能成为翻盘的关键,这就好比留了一手王牌,不到最后不亮出来。
这些零碎的想法都指向一点:战前部署不是一个简单的准备工作,而是一个需要深度思考、预测和博弈的阶段,阵型摆得好,能抵消战力上的劣势;资源分得妙,能让战术执行得更顺畅,每一步选择都直接影响着战斗的走向。
本文由巫友安于2026-01-13发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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