魂类型的游戏都有哪些,想试又怕上手难的入门推荐.
- 游戏动态
- 2026-01-13 19:36:57
- 4
说到魂类型的游戏,很多人的第一反应就是“难”、“受苦”、“挫败感强”,这个印象确实没错,这类游戏的核心魅力之一就是通过挑战强大的敌人和险恶的地图,在一次次失败后最终获胜时带来的巨大成就感,但正因为这个高门槛,让很多想尝试的玩家望而却步,别担心,其实魂类游戏也有相对友好、适合新手上路的作品,下面我就为你梳理几款公认的“魂类入门”佳作,帮你降低“劝退”风险,顺利踏入这个充满魅力的游戏世界。
我们必须提到这个类型的开创者——FromSoftware公司的“魂系列”正统作品,但直接推荐《黑暗之魂》初代可能还是会有点压力,因为它的某些机制对现代玩家来说略显古老,在正传里,《黑暗之魂3》(来源:玩家社区普遍共识)可能是最适合新手的,它的战斗节奏比前两作更快,更接近现在主流的动作游戏手感,操作响应非常流畅,虽然难度依然不低,但它的引导做得相对清晰,前期敌人的攻击欲望和招式也没有那么咄咄逼人,给你足够的空间去学习“回合制”战斗的精髓——观察敌人出招,抓住时机攻击或翻滚,管理好自己的精力条,通关《黑暗之魂3》能让你很好地理解魂类游戏的基本玩法。

如果说有一款游戏是公认的“魂类最佳入门作”,那很可能就是《艾尔登法环》(来源:众多游戏媒体与玩家评价),你可能会惊讶,这不是最新的、体量最大的那个吗?怎么会适合新手?正是因为它是“开放世界”魂类游戏,这给了玩家前所未有的自由度,在传统的线性魂游戏中,如果你卡在一个Boss或一个区域,你可能别无选择,只能硬着头皮反复尝试直到过关,这对新手来说挫败感极强,但在《艾尔登法环》里,如果你觉得当前区域太难,完全可以调转马头,去别的地方探索,广阔的世界里充满了洞穴、墓地、废墟等小型地牢,你能在其中获得强化装备的素材和提升等级所需的“卢恩”(相当于魂),等你等级高了,武器升级了,再回去挑战之前打不过的Boss,难度就会大大降低,游戏还提供了灵魂骨灰系统,你可以召唤帮手与你一同战斗,这相当于自带了一个“简单模式”,能有效分散Boss的注意力,让你有更多输出和喘息的机会。《艾尔登法环》通过开放世界和召唤物,巧妙地降低了游戏的门槛,让你能以自己喜欢的节奏去体验魂核心的乐趣。
除了FromSoftware自家的游戏,还有一些其他工作室开发的、带有魂类元素但体验更温和的作品,比如《星球大战 绝地:陨落的武士团》(来源:游戏设计分析),这款游戏拥有典型的魂类元素:篝火(冥想点)休息重置敌人、死亡掉落经验值、需要谨慎管理的耐力条、有挑战性的Boss战,但它的整体难度曲线设计得更加平缓,并且提供了丰富的难度选项,你完全可以选择“故事模式”或“绝地武士”难度来熟悉游戏机制,享受《星球大战》的剧情和光剑战斗的快感,等你逐渐上手后,再挑战更高的难度,这种可调节的难度设置,对新手来说非常友好。

另一款值得尝试的是《仁王2》(来源:玩家社区对比推荐),这款游戏比传统的魂类游戏更偏向动作RPG,它拥有非常深度的战斗系统,残心”机制(及时按键回复精力)和多种武器武技,虽然系统复杂,但它的新手引导做得相当扎实,会一步步教你掌握核心技巧,更重要的是,《仁王2》支持全程联机,你可以随时召唤其他玩家来帮你一起闯关,人多力量大,游戏的难度会显著下降,如果你有朋友一起玩,仁王2》的联机体验会带来很多欢乐,共同“受苦”的过程也能冲淡单人游戏的紧张感。
如果你想体验魂类的氛围和地图设计,但又实在害怕高难度的战斗,可以试试《空洞骑士》(来源:独立游戏爱好者推荐),这是一款2D横版动作游戏,它继承了魂类的黑暗美学、晦涩叙事、 interconnected(相互连通)的精妙地图设计以及死亡惩罚机制,但因为是2D,它的操作维度更简单,更容易判断敌人的攻击轨迹,虽然《空洞骑士》本身也是一款很有挑战性的游戏,但它的节奏完全由你自己掌控,你可以花大量时间在探索上,用收集到的资源来强化角色,其优美的画风和动人的音乐也能让你在“受苦”之余得到放松。
上手魂类游戏的关键在于心态调整:不要害怕死亡,死亡是学习的过程;要有耐心,观察比狂按攻击键更重要;善于利用游戏提供的所有资源,比如召唤物、联机功能或难度选项,从上述任何一款游戏开始,你都能逐步体会到那种“战胜强敌后手心出汗、心跳加速”的无与伦比的成就感,祝你游戏愉快!
本文由才同于2026-01-13发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:https://haoid.cn/yxdt/80113.html
