铁路规划新星第36关卡这样走…会不会更稳啊
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- 2026-01-14 10:49:07
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开始)
我看到很多朋友在讨论铁路规划新星第36关时,都觉得资源紧张,路线容易打结,特别是中间那片有河流和复杂地形隔开的城市群,经常顾此失彼,我反复试了几种方法后,发现了一种感觉上比较“稳”的走法,这种走法的核心思路不是急着把所有城市立刻连起来,而是先搭建一个坚固的“骨架”,再慢慢“填肉”,保证资金链不断,后期调整起来也从容。
开局:稳住阵脚,建立东西走廊
一开始,我们的起点通常在地图的一侧,比如左边,地图上会有几个初始城市分散开,中间可能被山脉或河流阻挡,这时候千万别贪心,想着一步到位连接最远的城市,我的建议是,先用手头有限的资金,把起点附近的两三个城市用最直接、最便宜的铁路连接起来,这一步的目标不是盈利多少,而是先建立一个能稳定产生少量收入的基础网络,这就好比盖房子要先打好地基。
根据一些玩家在贴吧和论坛的分享,很多人开局就破产是因为线路拉得太长,前期维护费吃掉所有利润,我们开局要“稳”字当头。
中期:优先连接高需求城市,搭建环形支线

当第一条线路开始稳定赚钱后,我们手里有了一些积蓄,这时,地图中央或另一侧那些孤立的、显示有很高客运或货运需求的大城市会非常诱人,常见的冲动是直接修一条长线过去,但这样风险很高,长线路建设成本巨大,万一客流不达预期,很容易资金链断裂。
我试过觉得更稳的方法是:不要直接修长线,而是从我们已经建好的网络边缘,像章鱼触手一样,先向那些高需求城市的方向修建一些短的支线,可以先连接到中途的一个中小型城市,让这条支线也自己先运转起来,赚点小钱,再以这个中小城市为跳板,继续向最终目标大城市延伸,这样分段建设,每次投入可控,风险也分散了。
更重要的是,对于那片最难搞的、被地形分割的核心城市群,可以考虑尽早形成一个小的环形线路,把其中两三个距离近的城市用一个环线连起来,环形线路的好处是,火车可以循环运行,不需要掉头,运输效率高,能很快提升这几个城市之间的连接度,赚取可观的收入,这个环形线路就像我们整个铁路网络的“心脏”,它能强劲地泵送资金,为后续扩张提供动力,有游戏攻略提到,在复杂地形中构建局部环线是破局的关键。
后期:整合网络,优化线路

当通过支线和环线把大部分主要城市都初步连接起来后,我们的铁路网可能会显得有些杂乱,像一棵有很多树枝的树,这时,就进入了整合优化阶段,目标是减少火车不必要的迂回行驶,提高整体效率。
我们可以看看哪些独立的支线可以连接起来,形成更大的环线或者更直接的干线,地图东边的一条支线末端和西边的一条支线末端可能离得很近了,用一段不长的铁路把它们连接起来,这样东西方向的火车就可以选择一条更快的路径,不用再都绕回最初的起点,这种连接能极大提升运输速度,从而增加收入。
在这个过程中,可能会发现某些早期修建的线路变得不那么重要了,或者有更优的路径可以选择,由于我们前中期打下了良好的资金基础,此时就有资本去进行一些改造工程,比如拆除一些效率低下的旧线路,修建更笔直、更快捷的新隧道或桥梁,这种优化会让整个网络运行起来更加顺畅。
总结一下这种“稳”走法的精髓:
- 由近及远,步步为营:不追求速通,而是确保每一步扩张都在自身财力允许范围内。
- 先支后干,循环造血:优先建设能快速盈利的短途支线和小环线,保证现金流入,再考虑建设长途干线。
- 后期优化,从容不迫:在资金充裕的情况下再整合网络,进行升级改造,避免前期盲目建设导致后期无法动弹。
游戏有很多种通关方式,这种走法可能不是最快的,但我在尝试时感觉心理压力小很多,很少出现破产重来的情况,每次做出连接决策时,都感觉脚下有根,心里有底,你不妨也试试看,这种“稳扎稳打”的思路会不会让你在攻克第36关时感觉更轻松一些。 结束)
本文由世芊芊于2026-01-14发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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