即时战略游戏《风暴崛起》开启预购,刚看完新预告片有点纠结要不要入手
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- 2026-01-16 23:31:16
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我刚在Steam上看到,由Petroglyph Games开发的即时战略游戏《风暴崛起》已经开启预购了,Petroglyph这个工作室,可能你听名字不熟,但提起他们核心成员参与制作的《命令与征服》系列,那绝对是RTS老炮们的心头好了,这个消息来源是Steam商店页面的预购公告和官方发布的预告片。
看完最新的实机预告片后,我的心情有点复杂,可以说是非常纠结到底要不要现在就下单预购,下面我详细说说我从预告片里看到的东西,以及我纠结的点在哪里。
先说说让我心动、觉得“哎呦不错”的地方:

最直观的就是画面和设定,游戏背景设定在近未来,有点类似《命令与征服》的现代版,预告片里展示的单位和建筑建模非常精细,爆炸效果、激光扫射的粒子特效都做得相当炫酷,比Petroglyph之前一些作品在视觉上提升了一大截,特别是那个叫“风暴崛起”的巨型步行机甲出场的时候,确实有股子压迫感,让我这个机甲爱好者有点小激动,根据IGN等游戏媒体对早期版本的预览报道,游戏强调快节奏和高破坏性,地图上很多建筑是可以摧毁的,这增加了战术的多样性和场面的混乱感,听起来很刺激。
阵营设计似乎有点意思,从预告片和官方介绍来看,目前主要展示了两个阵营:一个是科技发达、装备精良的“美国”,另一个是拥有神秘能量技术、风格独特的“黑曜石军团”,这种不对称的阵营设计是经典RTS的精华,如果平衡性做得好,能极大地提升游戏的可玩性和竞技深度,Petroglyph在这方面有经验,算是他们的一个加分项。

就是对现代RTS玩家习惯的迎合,预告片里能看到,游戏包含了诸如单位队列、智能施法等现代化操作优化,官方也提到会有关卡编辑器,支持玩家创作内容,这对于延长游戏寿命至关重要,想想当年《星际争霸》和《魔兽争霸3》的地图编辑器带来了多少经典玩法。
让我纠结、按下预购按钮的手又缩回来的顾虑也同样明显:

最大的担忧就是内容和深度,预告片看起来很火爆,但展示的单位种类和技能似乎不算特别丰富,现在RTS市场相对小众,我很担心游戏发售后,单人战役的长度和剧情是否足够吸引人,会不会只有短短几关就结束了,多人对战方面,如果初始单位池太浅,战术很快就会固化,游戏寿命可能会大打折扣,虽然Petroglyph有辉煌历史,但他们近些年的一些RTS作品评价比较中庸,这让我不敢盲目乐观。
定价和性价比,目前Steam国区的预购价格是XXX元(具体价格请以Steam商店实时显示为准),这个价格对于一款独立工作室开发、前景尚不完全明朗的RTS新作来说,不算便宜,如果我预购了,但游戏发售后内容单薄,或者在线玩家数量稀少,很快就“鬼服”了,那这钱就感觉花得有点亏,毕竟现在好玩的游戏那么多,我的钱包和时间都很有限。
另外一点是关于“Petroglyph味” 的担忧,这家工作室的作品往往带有非常浓厚的古典RTS气息,这既是优点也可能是缺点,我担心《风暴崛起》会不会过于保守,只是在重复他们二三十年前的成功公式,而没有真正带来让人眼前一亮的新机制或革命性创新,在《星际争霸2》时代结束后的今天,玩家们其实很期待RTS品类能有新的突破。
总结下来就是:作为RTS老玩家,我对《风暴崛起》充满期待,尤其看好它的背景设定和Petroglyph的底蕴,炫酷的预告片确实勾起了我的购买欲,但现实的顾虑压过了冲动:我怕它内容不足、深度不够,怕它定价偏高、性价比低,更怕它固步自封、缺乏新意。
我现在的打算可能是再等一等,等到游戏正式发售后的头几天,看看首批玩家们的真实评价,特别是关于战役模式时长、多人对战平衡性和服务器稳定性的反馈,如果口碑不错,那我可能会毫不犹豫地入手;如果反响平平,那或许可以等个打折再说,毕竟,好饭不怕晚,尤其是在游戏界,当个“等等党”往往能避免踩坑。
本文由酒紫萱于2026-01-16发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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