想学伞扇输出就看燕云十六声这篇,伤害循环和配点没写死.
- 游戏动态
- 2026-01-19 04:30:49
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直接引用自知乎用户“游戏茶馆”发布的文章《想学伞扇输出就看燕云十六声这篇,伤害循环和配点没写死...》原文,未进行任何重写或排版调整。)
“最近好多朋友在问《燕云十六声》里伞扇这个流派该怎么玩,尤其是输出向的,我看了一圈,发现很多攻略写得要么太复杂,要么就是把玩法给定死了,好像你必须按照某一个固定的套路来才行,但其实根据我这段时间的体验,伞扇的魅力恰恰在于它的灵活性,官方并没有把伤害循环和技能加点路线锁死,留下了很多让我们自己琢磨的空间,所以这篇我就直接聊聊我自己的理解,不一定是最优解,但希望能给你打开一些思路。
先说说伞扇这个武器给人的第一印象,它不像大刀阔斧那样追求一击毙命,也不像长剑那样飘逸灵动,伞扇的打法更偏向于中距离的牵制与爆发结合,开合之间,既有伞的防御格挡,又有扇刃的出其不意,打法很优雅,但玩好了伤害一点也不低。

核心机制方面,伞扇有几个关键点,一个是‘开伞’和‘合扇’两种状态,开伞状态下,你的防御性能会更好,有些技能是带格挡效果的,甚至可以反弹一些远程攻击,而合扇状态呢,攻击速度会更快,更侧重于连招的衔接和破绽的攻击,另一个关键是‘扇意’,你可以把它理解成一种能量条,通过普通攻击或者特定技能命中敌人会积攒扇意,攒满了之后可以释放强力的终结技,这是伞扇爆发伤害的主要来源之一。
关于技能加点和流派走向,这就是我说的‘没写死’的地方,目前看,大致可以分出两种倾向:一种是主打开伞状态,强化防御反击能力,比如点出那些增强开伞格挡成功后的反击伤害的天赋,或者让格挡成功后能瞬间回复大量扇意的天赋,这种玩法有点像‘后发制人’,比较考验时机把握,但一旦成功反制,打出的伤害非常可观,而且很安全,另一种是主打合扇状态,追求极致的连招和攻击速度,快速积攒扇意,然后通过高伤害的终结技快速削减敌人血量,这种玩法更主动,压制力强,但对操作和走位要求高一点,因为自身会比较脆。

伤害循环方面,真的没有一套能从开局用到通关的固定连招,你需要根据你选择的加点倾向,以及面对的不同敌人来灵活调整,比如打那种攻击欲望强、出手快的BOSS,你可能就要多利用开伞状态去蹭格挡,打反击伤害,扇意满了也不要急着放,可以等BOSS出现大硬直的时候再放终结技,确保打满伤害,而清理小怪的时候,显然合扇状态的快速清场效率更高,可以快速闪避接近,然后一套连招配合范围性的扇意爆发技能清场。
技能的选择上也有讲究,有些技能在开伞状态下释放效果更好,比如那个伞面旋转飞出的‘飞花’技能,开伞放是远程消耗,合伞放可能就变成了近身的旋转攻击,你要根据自己的习惯和面对的场合来带技能,我个人的习惯是开伞和合伞的技能都会带上一两个,方便随时切换状态应对不同情况。
装备和词条的选择也要和你选择的流派配套,如果你走反击流,那么增加格挡判定时间、格挡后增伤的词条优先级就很高,如果你走速攻流,那么攻击速度、暴击率、直接伤害加成的词条就更适合你,没必要盲目追求高品级的装备,属性对路子的紫装可能比属性杂乱的金装用起来更顺手。
玩伞扇输出,最重要的不是去背一套所谓的‘最强连招’,而是理解开合转换的时机,理解扇意资源的管理和爆发时机,多去实战里练习一下不同技能的效果和衔接手感,找到最适合你自己的节奏,这个流派的上限很高,玩得好的伞扇玩家在队伍里既能提供稳定的输出,又有不错的自保能力,非常全面,希望这些零零散散的经验能对你有所帮助,毕竟游戏还在发展,说不定以后还会有新的套路被开发出来呢。” 完整引用自知乎用户“游戏茶馆”的文章《想学伞扇输出就看燕云十六声这篇,伤害循环和配点没写死...》。)
本文由邝冷亦于2026-01-19发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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