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说说宫坂环在公主连接的定位和猫娘角色培养的利与弊,没那么绝对

泛用性与时代眼泪

必须明确环奈在游戏中的特殊性,她并非游戏主线剧情中的角色,而是与日本明星桥本环奈联动的产物,因此她拥有“泛用性”这个最核心的标签(来源:角色初始推出时的官方定位及玩家社区共识),所谓泛用性,就是说她不是一个专精于某一项功能的角色,比如纯粹的坦克、纯粹的治疗或者纯粹的法系输出,相反,她的技能组像一个“多面手”。

环奈的技能结合了物理攻击增益、小幅度的群体回复以及不错的物理伤害能力,在她登场的那个年代(大约是游戏中期),这样一个角色对于BOX(所拥有角色的集合)尚不完善的玩家来说,是非常宝贵的万金油,她可以塞进很多物理队伍里,充当一个副输出兼辅助的角色,帮助队伍弥补伤害或者稳定血线,无论是在露娜塔的持久战,还是某些特定的公会战BOSS战中,环奈都曾有一席之地(来源:历史版本下的玩家实战应用总结)。

随着游戏版本的飞速更迭,角色越出越多,功能也越来越专精,这就导致了环奈当前处在一个略显尴尬的“时代眼泪”的位置,现在的环境更倾向于“术业有专攻”,需要破甲时会上专精破甲的角色,需要治疗时会有更强大的群奶单奶,环奈那种“什么都懂一点,但都不算顶尖”的特点,在追求极限伤害的公会战和竞速型玩法中,就显得有些力不从心了,她的泛用性,在某种程度上变成了“平庸”的代名词,但这绝不意味着她完全没用,对于新手玩家开荒,或者在一些需要凑齐多支队伍的场合(如某些活动或露娜塔高层),一个培养起来的环奈依然能可靠地发挥作用。

猫娘角色培养的利与弊:可爱即正义,但非万能

这里我们把“猫娘”这个概念稍微放宽一点,泛指那些带有猫耳娘属性、且通常具备高机动性、高暴击或突进特性的物理输出角色,比如珠希(猫剑)、霞(猫拳)等,培养这类角色,其利弊非常鲜明,而且需要结合游戏的不同阶段来看。

利的方面非常直接:

  1. 针对性强,点杀能力出众: 这是猫娘类角色最核心的价值,最典型的代表就是珠希,她的终极技能会直接跳向对面魔法攻击力最高的角色并造成大量伤害,同时抽取其技能值,在竞技场中,她是无数法师队伍的噩梦,能有效瓦解对手的核心输出,这种“定点清除”的能力在特定环境下是无价的(来源:玩家在PVP和部分副本中对珠希战术价值的普遍认可)。
  2. 前期体验佳,节奏快: 像霞(猫拳)这样的角色,拥有快速的技能循环和突进能力,在游戏前中期推图和小规模PVP中,能快速解决战斗,游戏体验非常爽快,她们能帮助玩家高效地度过开荒期。
  3. 人设吸引力: 这一点绝不能忽视。“可爱即正义”在二次元游戏中是实实在在的驱动力,培养一个自己喜欢的角色,本身就是游戏的乐趣之一。

但弊的方面也同样不容忽视:

  1. 环境依赖性极强: 这是高针对性角色最大的软肋,珠希在面对物理队伍时,其价值会大打折扣甚至成为累赘,一旦游戏环境发生变化,主流阵容从法队变为物理队,她的上场空间就会被急剧压缩,她的强大是“有条件”的强大。
  2. 身板脆弱,易暴毙: 为了追求敏捷和攻击,大多数猫娘角色都比较脆弱,她们常常需要冲锋陷阵,如果队伍的坦克硬度不够或者保护能力不足,很容易在造成有效伤害之前就被对方集火秒杀。
  3. 培养资源的权衡: 游戏资源(如玛那、经验药水、装备)是有限的,对于一个资源紧张的玩家来说,是优先培养一个像环奈那样泛用但不够顶尖的角色,还是培养一个像珠希那样在特定场合封神、但其他场合坐冷板凳的角色,这是一个需要慎重考虑的问题,如果资源分配不当,可能会导致主力队伍强度跟不上版本。

没那么绝对

回到“没那么绝对”这个核心,无论是环奈的泛用性,还是典型猫娘的针对性,都没有绝对的好与坏。

环奈的“泛用”意味着稳定和安心,适合填充队伍空白,是新手之友和多队战备力量,但在追求极致的场合会显得平庸,猫娘的“专精”则是一把双刃剑,用对了地方能瞬间改变战局,是竞技场中的奇兵;用错了地方则毫无用处,甚至拖累整体。

培养决策的关键在于玩家自身所处的游戏阶段、已有的角色BOX以及个人的游戏目标,如果你是休闲玩家,单纯喜欢某个角色,那么放心去培养,快乐最重要,如果你是追求进度的玩家,那么就需要仔细分析当前的游戏环境,判断你需要的究竟是填补短板的“多面手”,还是用来攻克特定难题的“特种兵”,在《公主连结》这个角色众多的世界里,理解每个角色的独特定位和局限性,比盲目追求所谓的“绝对强”角色要重要得多。

说说宫坂环在公主连接的定位和猫娘角色培养的利与弊,没那么绝对