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文明6投石机属于哪个模式…剧情、战斗里有差异吗

在《文明6》的标准游戏模式(也就是最常见的“创建游戏”模式)中,投石机是存在的,它是一种古典时代的攻城单位,是游戏中玩家可以获得的第一种真正意义上的远程攻城武器,它不属于某个特定的剧情或情景模式,而是基础游戏规则的一部分。

我们来详细说说它在不同情况下的差异。

投石机在标准模式下的基本情况

在标准模式下,投石机由“数学”科技解锁,它的主要特点是:

  • 高攻城战斗力: 它对区域防御(也就是城市和要塞的血条)能造成巨额伤害,是早期攻城的核心力量。
  • 低远程战斗力: 当它被敌方近战或远程单位直接攻击时,它的防御力非常差,非常脆弱。
  • 需要设置: 大多数版本的投石机有一个“设置”命令,它需要花费一回合的时间部署下来,之后才能进行攻击,如果移动了,就需要重新设置,这个机制模拟了古代攻城器械组装和准备的过程。
  • 无法近战: 它不能进行近战攻击,一旦被敌人贴身,它就无法远程轰炸,只能被动挨打或需要其他单位来解救。

在标准模式的战斗中,使用投石机的标准战术是:用近战单位(如武士、枪兵)或远程单位(如弓箭手)保护它,清除城市周边的敌军单位,然后将投石机推进到城市攻击范围之外的安全位置,部署并开始轰击城墙,等到城市的城墙被摧毁、生命值降低后,再用近战单位发动最后一击来占领城市。

文明6投石机属于哪个模式…剧情、战斗里有差异吗

投石机在特定情景或剧情模式下的差异

《文明6》有很多官方发布的的情景模式和一些规则独特的游戏模式(如“秘密结社”、“英雄与传奇”等),在这些模式下,投石机的地位和作用可能会发生显著变化,这里举几个例子:

  1. 在“英雄与传奇”模式中: 这个模式会加入强大的英雄单位,有些英雄,希波吕忒”,她的特殊能力可以让相邻的远程和攻城单位经验值获取速度加快,如果你的文明有投石机,让它们跟在希波吕忒旁边作战,可以更快地升级,从而解锁诸如“射程+1”或“攻击力+5”等强力加成,让原本笨重的投石机变得更有效率、更安全,这就改变了投石机的成长曲线和价值。

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  2. 在“僵尸防御”模式中: 这个模式下,被击败的单位有几率变成中立的僵尸单位,投石机由于自身极其脆弱,在战线后方相对安全,但如果你的前线单位被击溃后变成僵尸,它们可能会直接涌向你的投石机,在这种情况下,保护投石机的压力会变得非常大,因为僵尸海会无视你的近战防线直接创造威胁,它的使用风险显著提高了。

  3. 在特定历史情景中(如“维京人、商人,也是掠夺者!”): 情景模式通常有独特的科技树、单位和胜利条件,在这个维京情景中,核心单位是维京长船和狂战士,战斗更侧重于海战和沿海突袭,古典时代的投石机可能根本不会在这个情景的科技树中出现,或者即使出现,也因为情景地图(多是岛屿)和快节奏的玩法而变得不实用,在这种情况下,投石机可能“不存在”或“完全被边缘化”。

战斗机制层面的细微差异

除了上述模式带来的巨大变化,在标准战斗内部,也有一些因素会影响投石机的表现:

  • 文明独特单位: 有些文明拥有强化版的投石机,最著名的是马其顿的“攻城塔”,虽然名字叫塔,但它本质上取代了投石机,它的独特之处在于,它不是一个远程轰炸单位,而是一个支援单位,当攻城塔贴近城市时,它能让相邻的近战单位无视城墙的防御力直接对城市血量造成全额伤害,这完全改变了早期攻城的逻辑,你不再需要先用投石机轰塌城墙,而是可以用攻城塔配合骑兵或步兵进行闪电突击,这是投石机概念的一种根本性变体。
  • 政策卡和晋升: 科技树中的“军事工程学”科技会解锁“围城”政策卡,它能大幅提升攻城单位的经验值获取,给投石机配备这个政策卡,能让它更快升级,如果投石机幸运地存活下来并晋升,选择“射程+1”可以让她在更安全的位置输出,选择“对区域防御加成”则能让她拆城更快,这些微小的战斗选择会让同一单位在不同玩家的游戏中发挥出不同的作用。

总结来说,投石机是《文明6》基础游戏规则中的一个经典单位,在标准模式下,它的定位清晰:脆皮但强大的早期攻城核心,一旦进入规则特殊的剧情、情景或游戏模式中,它的重要性、可用性甚至基本功能都可能被颠覆,它可能因为模式主题而不复存在,也可能因为与其他新模式元素(如英雄、僵尸)的互动而变得更具风险或更有潜力,不同文明的独特替代单位(如马其顿攻城塔)也提供了另一种截然不同的“投石机”使用哲学,回答“投石机属于哪个模式”的问题,关键在于先确定你正在玩的是哪一种《文明6》的规则集。