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好玩的回合制游戏合集,随手抓几款能玩好久的

行,直接上菜,这几款都是我自己玩过,确实能让你忘记时间存在的回合制游戏,保证人话,不整虚的。

《神界:原罪2》(Larian Studios) 这游戏属于“一入深似海”的类型,它的好玩不在于战斗多炫酷(虽然战斗策略性极强),而在于“自由”,你几乎可以用任何能想到的方式解决问题,有个NPC很讨厌,堵在路中间不让过,常规思路是打过去或者找任务讨好他,但在这游戏里,你可以操控一个力气大的角色,直接把他藏在身后的关键道具用“偷窃”技能摸走;或者更绝,用传送术直接把这个人传送到地图另一头的怪物堆里,让怪物帮你解决麻烦,它的世界是“活”的,你的每一个异想天开的念头,开发者好像都提前帮你想好了应对方案,剧情分支多到吓人,每个队友都有完整的个人故事线,通一遍根本体验不完所有内容,重玩价值巨高。

《歧路旅人》(Square Enix) 俗称“八方旅人”,它的魅力很独特,首先是画面,那种精致的2D像素小人混合3D光影效果的“HD-2D”风格,看着就特别舒服,像在玩一个会动的复古绘本,游戏有八个主角,每个主角有自己的章节故事,你可以随意选择先玩谁的,这种结构的好处就是,你永远有新鲜感,打完一个剑士的复仇故事,马上又能投身一个舞娘的宫廷阴谋,虽然单个故事比较简单,但组合起来,加上那种在广阔大陆上自由探索、发现隐藏BOSS的冒险感,非常上头,战斗系统是经典的“破防”机制,摸清每个敌人的弱点然后一波带走,爽快感十足。

好玩的回合制游戏合集,随手抓几款能玩好久的

《陷阵之志》(Subset Games) 这游戏完美诠释了“小而精”,一局可能就十几二十分钟,但每一秒你的大脑都在高速运转,它是个机甲战怪兽的回合制策略游戏,但棋盘只有巴掌大(8x8),厉害在哪?信息完全透明,敌人下回合要攻击哪里,用多大威力攻击,全都明明白白显示给你看,这就把运气成分降到了最低,玩的就是纯粹的解谜和策略,你得像下棋一样,走一步看三步,经常要做出“弃车保帅”的艰难决定,比如故意让一台机甲被撞来改变敌人位置,保护更重要的城市建筑,每次成功化解危机,成就感爆棚,别看它体量小,但策略深度无穷,绝对能玩上好几百小时。

《火焰纹章:风花雪月》(Intelligent Systems, Koei Tecmo) 如果你喜欢一边打仗一边谈恋爱……啊不是,是一边经营人际关系,那这游戏太对你胃口了,它一半是战棋式的回合战斗,走格子,有兵种克制,角色一旦死亡就是永久性的(可选休闲模式),很刺激,另一半则是校园生活,你是个老师,要上课、钓鱼、吃饭、聊天,培养你的学生,你今天在战场上救哪个学生一命,周末约他喝个茶,好感度上去后还能看他的专属剧情甚至结婚,这种养成元素让每个角色都像是活生生的伙伴,而不是冰冷的战斗单位,你会真的投入感情,三条主线故事加上多条支线,内容量巨大,玩通一遍就得一百多小时。

好玩的回合制游戏合集,随手抓几款能玩好久的

《女神异闻录5:皇家版》(ATLUS) 这游戏是公认的“时间黑洞”,玩起来就停不下来,它的节奏是“白天上学当普通高中生,晚上变身怪盗潜入别人内心世界偷东西”,现实部分就是标准的日式校园生活,读书、打工、泡妹子,提升自己的各项能力;梦境部分则是华丽的回合制RPG,攻击敌人弱点后可以“总攻击”,特效和音乐帅到没边,两部分结合得天衣无缝,你白天结交的朋友会变成你晚上的战斗伙伴,游戏按天计算,时间管理很重要,但正是这种紧张感加上超酷的美术风格、无敌好听的爵士乐,让你彻底沉迷在这个东京里,一百小时的流程,打完只会觉得意犹未尽。

《XCOM 2》(Firaxis Games) 这是最让人又爱又恨的游戏,你扮演反抗军指挥官,带领小队队员在外星人统治的地球上打游击,战斗是标准的掩体射击回合制,但核心魅力在于“永久成长”,你的小兵会从新兵蛋子一步步升级成百战老兵,你会给他们取名字,自定义外观,但问题是,这游戏命中率极其“感人”,贴脸95%的命中率都能打偏是家常便饭,一旦队员战死,那就是真死了,你之前投入的心血全部白费,这种高风险高回报的设定,让你每一次移动、每一次射击都心惊肉跳,缔造了无数“史诗大翻盘”和“惨案现场”的故事,光是能把你的“天选之子”小队成功养到大结局,就够你吹好久。

《博德之门3》(Larian Studios) 没错,还是拉瑞安,因为他们在《神界:原罪2》的基础上又把回合制玩出了新高度,基于龙与地下城规则,战斗的想象空间更大,你可以把敌人从高处推下去摔死,把油桶扔过去再射箭引爆,或者变成一只雾怪钻过铁栅栏,但最绝的还是对角色的塑造和剧情的选择,你的每一个对话选项、每一次善恶抉择,都可能引发一连串意想不到的后果,真正让你感觉在书写属于自己的传奇,这个世界细节多到可怕,随便一个支线任务都可能有几种完全不同的解法和发展,这游戏就是个能玩上好几年的巨大宝藏。

好了,就先抓这几款,它们风格各异,但共同点就是内容厚实,机制耐琢磨,绝对对得起你投入的时间,随便挑一个跳进去,出来可能就是几个月后了。