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《时光大爆炸》盾兵那些事儿,护盾怎么用和我乱说几句

(一)

《时光大爆炸》这游戏里头,盾兵这个角色挺有意思的,属于那种你第一眼看过去觉得“哦,就是个扛伤害的”,但玩深了才发现里面门道不少,用好了能恶心死对面,用不好就是团队里的移动提款机,我自己瞎琢磨了一阵子,也看过几个玩得好的主播怎么操作,老盾的防反课堂”和“猫头鹰不熬夜”的实战复盘,就乱说几句关于护盾怎么用的闲话。

首先啊,最最基础但也最容易被新手忽略的一点:护盾它不是一堵永恒的墙,它是有血条的!我见过太多萌新,开着个盾就觉得自己无敌了,直挺挺地往人家枪口上撞,结果盾牌耐久“咔嚓”一下见底了,人瞬间就没了,还搁那打字问“我怎么死了?”,这护盾值啊,就跟你的第二条命一样,得省着用,你得学会看盾牌上那些裂纹特效,快碎了就赶紧缩回来找掩体,等它慢慢恢复,别头铁,头铁死得快,这道理“战场老油条阿伟”在某个视频里反复强调过,他说“盾兵第一条,怂得住才能活得久”。

(二)

然后说说举盾的时机,这个真是门艺术,你不能一直举着,那样走得太慢,成了活靶子,也跟不上队友的节奏,但该举的时候不举,那你要这盾牌有何用?在过开阔地带的时候,或者知道拐角有狙击手架枪的时候,提前把盾举起来,给队友当个移动掩体,但如果是近距离遭遇战,对面都贴脸了,你还慢悠悠举盾,人家早绕到你侧面把你突突了,这时候可能果断切近战武器或者副武器反击更有效。

这里有个高级点的技巧,我看“猫头鹰不熬夜”用过,叫“闪身盾”,就是利用掩体,快速探头举盾吸引火力,骗对方开枪,然后马上缩回来,等对方换弹或者停顿的瞬间,再让队友探头输出或者自己冲出去打,这一下一下的,能把对面心态搞崩,说白了,就是玩心理战,让你的盾牌变得有“欺骗性”。

(三)

再聊聊护盾的技能搭配,游戏里盾兵通常不止一个光秃秃的盾牌,还会配一些控制或者辅助技能,比如那个“震撼猛击”,举着盾冲锋然后砸地,能晕住面前一小片敌人,这个技能千万别乱用,它是你反打或者突围的关键,常见用法是,对面一群人想冲你们,你一个震撼猛击砸下去,打断他们的攻势,给队友创造输出环境,或者被逼到死角了,用这个技能晕住追兵,赶紧溜。“老盾的防反课堂”里专门有一期讲这个,他说“你的盾是防御的,但你的技能要用来创造进攻的机会,攻防一体才是好盾兵”。

还有,盾兵的眼界一定要开阔,你别光盯着正前方,得多按ALT键看看四周,你的任务是保护队友,尤其是保护那些脆皮的输出位,你得时刻留意小地图,看有没有敌人绕后偷你家法师、射手,一旦发现,立刻用身体和盾牌去卡位,挡住对方的刺杀路线,一个好的盾兵,能让队友非常有安全感,放心输出,这意识不是一天练成的,得多死几次,多背几次锅才能长记性。

(四)

最后瞎扯点玄学的,我觉得玩盾兵,心态特别重要,你不能有抢人头的心,你的快乐来源应该是“嘿,我这波挡了五千伤害”或者“靠我这个盾反了对面关键大招,翻盘了!”,这是一种奉献型的快乐,有时候你辛辛苦苦扛了半天,最后人头都是队友的,结算界面你的数据可能也不好看,但这场胜利的功劳簿上,你绝对得记头功。

啊,《时光大爆炸》里的盾兵,远不止是“站着挨打”那么简单,它要你会看时机、懂配合、有大局观,甚至还要有点“猥琐”的智慧,护盾用得好,它就是团队最坚实的壁垒;用不好,那就是一块沉重的废铁,以上都是我瞎玩的个人感受,夹杂着从那些大佬那里看来的皮毛,说得不对的地方,您就当听个乐呵,这游戏,自己上手多死几次,比看什么攻略都强。

《时光大爆炸》盾兵那些事儿,护盾怎么用和我乱说几句