dnf里真有那种没有防御的怪吗…想问问大家经验
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- 2026-01-23 21:43:30
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(来源:COLG社区 - 玩家“风一样的坑爹”发帖) “如题,今天跟朋友吹牛,我说DNF里所有怪都有防御力,只是高低不同,我朋友非杠,说绝对有那种防御力是0的怪物,就是纸糊的,一碰就碎,我俩争了半天没结果,想问问各位大佬,你们刷了这么多年的图,有没有印象特别深刻的、感觉像是零防御的怪?或者说,有没有官方数据证明哪种怪防御是零?纯属好奇,不争对错。”
(来源:COLG社区 - 玩家“老猫爱吃鱼”回复) “这个话题有意思,首先说结论,根据我知道的,纯粹的防御力为0的怪物,在当前的版本应该是没有的,游戏机制上,哪怕是最低级的哥布林,它也有那么一丢丢的防御力,只是我们的伤害太高了,感觉不出来而已,你朋友说的‘一碰就碎’的感觉,我懂,但那不是因为防御是0,而是因为怪物的‘血量’极低,同时防御力也极低,两者结合,造成了这种错觉。”

(来源:贴吧 - 吧友“剑魂一觉秒一切”回复) “楼主,你和你朋友争论的焦点可能有点偏差,DNF里怪的‘耐打程度’是由血量、防御力、属性抗性、还有等级压制等多个因素决定的,你说没有防御的怪,我第一个想到的是‘召唤物’或者特定机制下的怪,男机械的‘空投支援’掉下来的那些小机器人,还有以前有些图里,作为背景或者道具存在的怪物,像悬空城那个只会飘来飘去、你打它也没反应的光精灵?不过那种不算能攻击的怪,真要找‘可攻击’且感觉没防御的,我觉得60版本时期的‘龙人之塔’里那些小翼龙,还有‘石巨人塔’里最普通的那个小石巨人,当年一个崩山击就清一片,那感觉,跟打空气似的,防御有没有?肯定有,但和没有差不多。”
(来源:知乎 - 用户“数据党小白”回答) “从数据层面简单说一下,DNF怪物属性库里,防御力这个数值我还没见过是0的设定,最低级的怪物,比如洛兰的牛头兵、哥布林,它们的物理防御力和魔法防御力也是一个很小的正整数,之所以你觉得它没防御,是因为玩家角色有‘无视防御攻击力’(现在整合为力智、三攻等),还有等级压制带来的伤害加成,当你100级角色去打1级的怪时,存在巨大的等级差,系统计算伤害时会有很高的补正,使得怪物的那点防御力直接被忽略不计了,视觉效果上就是秒杀,看起来像零防御,感觉是‘没有防御’,但数据上并非如此。”

(来源:COLG社区 - 玩家“奶爸的自我修养”回复) “我提供一个角度:异常状态伤害,有些怪物,你可能平砍或者技能打上去,感觉掉血不快,说明它防御不低,但是你给它挂上中毒、出血这种按百分比扣血的异常状态时,它掉血哗哗的,这说明它的防御对直接攻击有效,但对这种固伤或百分比伤害无效,反过来,有没有怪对异常状态抵抗极低,但对直接攻击防御高的?也有。‘没有防御’这个概念要看你从哪个角度理解,如果单指物理/魔法防御值,那大概率没有零的;如果指‘整体上非常脆弱’,那这种怪太多了。”
(来源:贴吧 - 吧友“搬砖王子”回复) “说个大家都可能有的经历:练小号的时候,当你穿上一身神装,哪怕是白板传说装备,去刷低等级的地下城,比如魔界区域的图,那里的普通小怪是不是就跟纸糊的一样?一个技能一图?这时候你会觉得它们有任何防御吗?不会,但如果你脱光装备,只用新手武器去砍,就会发现其实它们还是有点硬度的,这最直观地说明了不是怪没防御,是你攻击力太高了,记得以前有个别活动图里的特殊怪,血量设置得奇低,纯粹是为了让玩家爽一下,比如某个周年庆地图里的气球怪,碰一下就爆,那种算是无限接近于‘无防御’的体验了。”
(来源:玩家个人经验总结) 综合来看,大多数资深玩家基于长期游戏经验认为,在《地下城与勇士》(DNF)的常规游戏设定中,并不存在防御力严格定义为“0”的可攻击怪物,游戏数值设计会为几乎所有怪物赋予一个基础的防御力值,以确保伤害计算公式能够正常运作。
玩家之所以会产生“某些怪物没有防御”的强烈印象,主要源于以下几种常见情况:
- 等级碾压:高等级角色携带强力装备返回低等级区域时,由于等级压制带来的巨额伤害加成,以及角色本身的高额攻击力,使得低等级怪物的微小防御力在伤害计算中变得可以忽略不计,从而造成了“零防御”的秒杀视觉效果。
- 怪物血量极低:部分怪物被设计的初衷就是作为“杂兵”或“背景板”,其生命值上限非常低,即使它们拥有与同等级怪物相似的防御力,但因为血量太少,同样会被瞬间击杀,给人一种它们不堪一击、没有防御的感觉。
- 特定机制或活动怪物:在一些特殊活动或副本中,开发者有时会设计一些血量极低、仅供玩家娱乐或完成特定任务的怪物(如气球怪、易碎的罐子怪等),这些怪物提供的“一击必杀”体验,极大地强化了“无防御”的错觉。
- 召唤类单位:部分职业召唤出的临时性单位(如机械师的机器人、召唤师的部分低级召唤物),或者副本中的特定可破坏物,其生存能力往往被设置得极低,容易被范围技能瞬间清除,也容易被误认为是“零防御”怪物。
虽然从严格的游戏数据上来看,“防御力为0”的怪物几乎不存在,但在玩家的实际游戏体验中,尤其是在等级和装备形成巨大优势的情况下,大量怪物确实会表现出“如同没有防御一般”的脆弱特性,你朋友的感受是真实的,只是其背后的原因更侧重于等级压制、血量设计和伤害计算机制的共同作用,而非怪物防御力的绝对值为零。

本文由酒紫萱于2026-01-23发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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