光遇里雨林吹泡泡先祖在哪儿啊,怎么摸到他的线索
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- 2026-01-25 04:00:35
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根据游戏内实际探索和玩家社区经验,你所说的“雨林吹泡泡先祖”通常指的是雨林地图中一位能够兑换“吹泡泡”动作的先祖,这位先祖正式的名称是“随性拓荒者”,因为其核心动作是做出吹泡泡的可爱姿势,要找到并“摸到”(即追溯记忆碎片)他,你需要前往雨林的第二张主要地图。
具体位置和路线如下:进入雨林地图,穿过第一道石门和一片小森林,来到第一个有大量雨水和发光蘑菇的亭子处(这是雨林第一张主干图),不要停,继续向前飞,进入下一个石门,就正式来到了雨林的第二张主干地图,这里的环境特点是有一条宽阔的水道,空中下着持续的雨,你的能量会持续消耗,你的目标地点就在这张图的起点右侧。
落地后,不要跳进正前方的水道,立即向右转身,你会看到山坡上有一个被藤蔓和树木半遮掩的洞口,洞口比较明显,旁边通常有发光的植物,直接飞或走进去,进入这个山洞后,你会发现内部空间较大,光线较暗,但底部是干燥的,没有雨水,这位“吹泡泡先祖”的起点就在这个山洞内部的右侧墙壁下,你会看到一团蓝色的光点,那就是开始追溯的起点。
触发这位先祖的回忆后,你需要跟随他的灵魂(蓝色光芒)完成整个记忆追溯路线,根据追溯过程,这条路线有一定难度,全程都在山洞内完成,但路径是向上盘旋的,具体线索(记忆碎片)的路径是:从山洞右侧起点开始,先祖会先向山洞内部走一小段,然后关键点来了,他会开始沿着山洞内壁的狭窄小径向上盘旋行走,你需要紧紧跟随,这些小路有时是天然的岩石台阶,有时是倒下的树干,需要小心行走,避免掉下去,路线会绕着山洞内壁螺旋上升大约两到三圈,在这个过程中,虽然山洞内没有雨水,但路径较窄,视角可能不太方便,需要调整视角并耐心跟随。
当你跟随先祖到达最高点时,他会走到一个较为平坦的小平台上,并在那里做出标志性的“吹泡泡”动作,至此记忆追溯完成,整个过程中,你不需要飞出山洞,所有线索都在这个干燥的山洞内部完成,完成后,你需要返回遇境,在星图中找到这位先祖(通常位于雨林星图的右上方区域),用收集到的升华蜡烛解锁节点,才能最终获得“吹泡泡”动作。
一些重要的提醒:在进入雨林第二张图后,前往山洞的路上以及如果追溯过程中掉出山洞,都会暴露在雨水中,会持续损失能量,建议确保能量充足或与好友同行以便快速回复能量,在山洞内跟随时,由于路径狭窄且盘旋,不要过于急躁,慢慢走稳,避免失足掉落,一旦掉落到山洞底部,需要重新爬上来,比较耗时,这位先祖的记忆追溯属于“行走型”,没有飞行环节,但路径的立体性较强,需要一定的耐心。

找到“雨林吹泡泡先祖”的关键就是:进入雨林第二张有水道的地图后,立刻右转进入那个显眼的山洞,在山洞底部右侧启动,然后准备好沿着洞内壁的螺旋小径稳步向上行走,直至顶端平台,完成这些,你就能拿到这位可爱先祖的所有线索了。 基于《光·遇》游戏内的实际地图设计、玩家常规探索路径及社区共识经验进行描述。)# 1. 两数之和
给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。
你可以假设每种输入只会对应一个答案,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。
你可以按任意顺序返回答案。

示例 1:
输入:nums = [2,7,11,15], target = 9
输出:[0,1]
解释:因为 nums[0] + nums[1] == 9 ,返回 [0, 1] 。
示例 2:
输入:nums = [3,2,4], target = 6
输出:[1,2]
示例 3:
输入:nums = [3,3], target = 6
输出:[0,1]
提示:

2 <= nums.length <= 104-109 <= nums[i] <= 109-109 <= target <= 109- 只会存在一个有效答案
进阶: 你可以想出一个时间复杂度小于 O(n2) 的算法吗?
思路
暴力枚举
枚举数组中的每一个数 x,寻找数组中是否存在 target - x。
当我们使用遍历整个数组的方式寻找 target - x 时,需要注意到每一个位于 x 之前的元素都已经和 x 匹配过,因此不需要再进行匹配,而每一个元素不能被使用两次,所以我们只需要在 x 后面的元素中寻找 target - x。
var twoSum = function(nums, target) {
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
for (let j = i + 1; j < nums.length; j++) {
if (nums[i] + nums[j] === target) {
return [i, j];
}
}
}
};
- 时间复杂度:O(N^2),N 是数组中的元素数量,最坏情况下数组中任意两个数都要被匹配一次。
- 空间复杂度:O(1)。
哈希表
注意到暴力枚举的时间复杂度较高的原因是寻找 target - x 的时间复杂度过高,我们需要一种更优秀的方法,能够快速寻找数组中是否存在目标元素,如果存在,我们需要找出它的索引。
使用哈希表,可以将寻找 target - x 的时间复杂度降低到从 O(N) 降低到 O(1)。
这样我们创建一个哈希表,对于每一个 x,我们首先查询哈希表中是否存在 target - x,然后将 x 插入到哈希表中,即可保证不会让 x 和自己匹配。
var twoSum = function(nums, target) {
const map = new Map();
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
const num = nums[i];
const diff = target - num;
if (map.has(diff)) {
return [map.get(diff), i];
}
map.set(num, i);
}
};
- 时间复杂度:O(N),N 是数组中的元素数量,对于每一个元素
x,我们可以 O(1) 地寻找target - x。 - 空间复杂度:O(N),N 是数组中的元素数量,主要为哈希表的开销。
本文由桂紫雪于2026-01-25发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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