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AS3里头怎么整数据库那些事儿,操作应用啥的简单聊聊

AS3(ActionScript 3.0)本身是不能直接去操作像MySQL、SQL Server这类正经的服务器数据库的。 为啥呢?因为AS3主要跑在用户的浏览器里(通过Flash Player)或者桌面上(通过AIR),它是个客户端语言,让它直接连数据库,就好像让你家的电视遥控器直接去指挥电厂发电一样,不现实,而且超级不安全——总不能让每个用户的Flash游戏都知道你数据库的账号密码吧。

AS3要搞数据库操作,得找个“中间人”,这个“中间人”通常是一个服务器端的程序,比如用PHP、Java、.NET或者Node.js写的,AS3负责把用户的操作(比如登录、提交分数、买东西)打包成一个请求,发给这个“中间人”;“中间人”接到请求后,再去安全地操作数据库,然后把结果打包好,再发回给AS3,AS3最后把结果显示给用户看,这个过程,说白了就是客户端和服务器端通信

那在AS3里,具体怎么跟这个“中间人”打交道呢?主要靠几个类,最常用的是 URLLoaderURLRequest,你可以把它们想象成邮差和信件。

  1. URLRequest:这就像是你写的信,信里面要写明寄给谁(服务器的网址,http://yourserver.com/getScore.php),用什么方式寄(是普通的GET还是打包的POST),以及信的具体内容(比如用户名和密码)。
  2. URLLoader:这就是邮差,你把信(URLRequest)交给它,它就去送信,然后等着服务器的回信,等回信到了,它会触发一个叫 Event.COMPLETE 的事件,告诉你:“嘿,回信来了!”这时候你就能从回信里拿到数据了。

举个例子,比如你的游戏要读取玩家的最高分:

AS3里头怎么整数据库那些事儿,操作应用啥的简单聊聊

AS3这边(客户端)的活儿:

// 1. 先准备好“信”(URLRequest)
var request:URLRequest = new URLRequest("http://yourserver.com/getScore.php");
// 告诉服务器,我用POST方式发送一些数据
request.method = URLRequestMethod.POST;
// 2. 准备信的内容,这里我们要告诉服务器是哪个玩家
var variables:URLVariables = new URLVariables();
variables.playerName = "大侠小明"; // 假设玩家名是“大侠小明”
request.data = variables; // 把内容装进信封
// 3. 叫来“邮差”(URLLoader)
var loader:URLLoader = new URLLoader();
// 给邮差安排好,收到回信后该干嘛(定义一个事件监听函数)
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, onScoreLoaded);
// 4. 出发!送信!
loader.load(request);
// 5. 这是收到回信后处理的函数
function onScoreLoaded(e:Event):void {
    // 邮差(loader)已经把回信的数据带回来了,放在 e.target.data 里
    var serverResponse:String = e.target.data;
    // 为了好处理,服务器回的不是一大段话,而是有格式的数据,比如用"&"连接的键值对
    // 假设服务器返回的是 "highScore=9999&rank=1"
    var vars:URLVariables = new URLVariables(serverResponse);
    // 现在就能轻松取出数据了
    trace("小明的最高分是:" + vars.highScore);
    trace("排名是:" + vars.rank);
    // 你可以把这些数据显示在游戏的UI上
    scoreText.text = "最高分:" + vars.highScore;
}

服务器那边(比如一个叫 getScore.php 的PHP文件)的活儿:

AS3里头怎么整数据库那些事儿,操作应用啥的简单聊聊

<?php
// 1. 接收AS3发过来的数据
$playerName = $_POST['playerName']; // 拿到"大侠小明"
// 2. 连接数据库,查询(这里只是示例,真实情况要处理安全等问题)
// ... 连接数据库的代码 ...
$query = "SELECT high_score, rank FROM player_scores WHERE name = '$playerName'";
// ... 执行查询 ...
// 3. 假设查到了结果
$highScore = 9999;
$rank = 1;
// 4. 把结果打包成AS3好处理的格式,"highScore=9999&rank=1"
echo "highScore=" . $highScore . "&rank=" . $rank;
// 5. 这个回显(echo)的内容,就会被发回给AS3的URLLoader
?>

除了这种自己用URLLoader/URLRequest手动处理的方式,对于一些更复杂的应用,特别是需要实时数据交换的(比如聊天室、多人游戏),你可能会用到 Flash Media Server(FMS)或者 ElectroServer 这类专门的实时通信服务器,它们提供了更强大的功能,但原理上还是“客户端-服务器”的模式。

如果你是用AS3开发AIR桌面应用,情况会有点不一样,AIR应用运行在用户电脑上,有更高的权限,它虽然还是不能直接连远程数据库,但可以操作本地的SQLite数据库,Adobe提供了 flash.data 包,里面有像 SQLConnectionSQLStatement 这样的类,让你能像在其它语言里一样执行SQL语句来增删改查本地的SQLite文件,这对于需要离线存储大量数据的AIR应用非常有用。

总结一下就是:

  • 核心思想:AS3不直连远程数据库,必须通过服务器端脚本做“中间人”。
  • 通信工具:主要靠 URLLoaderURLRequest 这对搭档来发送请求和接收数据。
  • 数据格式:简单数据可以用 URLVariables(类似 name=value&name2=value2),复杂数据常用 JSONXML,AS3都有对应的解析类。
  • 特殊情况:AIR应用可以直接操作本地SQLite数据库。

在AS3里整数据库,你一半的精力得花在写AS3怎么收发数据,另一半(甚至更多)得花在学习和编写那个“中间人”服务器端程序上。