用Redis搞个环形队列,性能咋样能不能飞起来试试看
- 问答
- 2026-01-02 23:11:14
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用Redis搞个环形队列,性能这事儿还真得好好唠唠,咱们先别整那些“高性能”、“低延迟”的专业词儿,就用人话聊聊它到底能不能“飞起来”,以及怎么个“试法”。
你得知道环形队列是个啥玩意儿,想象一下,你有一个圆环形的跑道,运动员(也就是数据)在上面跑,跑道长度是固定的,比如十圈,当运动员跑完第十圈,他又会回到起点开始跑第十一圈,这时候原本第一圈的位置就被新的第十一圈覆盖了,Redis本身没给你准备一个叫“环形队列”的现成家伙事儿,但是咱们可以用它的List(列表)数据类型,配合一些命令,自己模拟出这个效果。
核心玩法就是用个Redis的List,然后控制它的长度。
具体咋搞呢?最常见的招数是这样的:
- 用
LPUSH命令把新来的数据从列表的左边塞进去。 这就像运动员总是从跑道的同一个起点开始跑。 - 用
LTRIM命令来维持跑道的固定长度。 比如你只想保留最近100条数据,那每次塞进去一条新数据后,就执行一下LTRIM key 0 99,这个命令的意思是:“把列表修剪一下,只留下索引从0到99的元素(也就是最新的100条),其他的老家伙全扔掉。” 这就实现了“环形”的覆盖效果。
另一种更省事的办法是,Redis的List本身有个配置项叫maxlength,你可以在创建列表或者修改列表时设定一个最大长度,当你用LPUSH往里加东西时,如果列表长度超过了这个最大值,Redis会自动把最右边那个最老的元素踢出去,这就更像一个自动化的环形跑道了,连LTRIM都省了。
好了,现在说到关键了:性能咋样?能不能飞?

答案是:在绝大多数情况下,性能相当猛,简直能飞起来。
为啥敢这么说呢?这得从Redis的老底儿说起。
- 内存里干活儿: Redis的所有数据都放在内存里,内存的读写速度跟硬盘比起来,那不是一个量级的,可以说是闪电侠和老大爷散步的区别,你执行一次
LPUSH或者LTRIM,都是在内存里完成,速度自然飞快。 - 单线程模型避开了麻烦事: Redis是单线程处理命令的(指核心的网络IO和键值操作),你可能会觉得“单线程”是不是会慢?恰恰相反!这避免了多线程环境下可怕的“锁”竞争问题,想象一下,如果多个线程同时来改这个队列,为了保证数据不出错,就得加锁,线程们就得排队等锁,这反而会拖慢速度,Redis的单线程模型让所有操作都变得简单、可预测,不用操心这些乱七八糟的线程安全问题,性能非常稳定。
- 命令本身简单高效:
LPUSH和LTRIM(或者利用maxlength)都是时间复杂度为O(1)或者O(N)但N很小的操作(LTRIM的N是你想保留的元素个数,通常这个值很小且固定),也就是说,无论你这个队列已经存了多少万条数据,你插入一条新数据并修剪队列的速度几乎是一样的,非常稳定。
光说能飞不行,你得试试看才知道它飞得多高,那怎么“试试看”呢?

你不能就手动塞两条数据感觉一下,那太不靠谱了,得来点专业的 benchmarking(性能测试),简单点说,你可以写个脚本,模拟真实场景。
- 准备测试工具: 可以用
redis-benchmark,这是Redis自带的性能测试神器,比如你可以敲个命令像这样:redis-benchmark -t lpush -n 1000000 -r 1000000这意思是测试100万次LPUSH操作的性能,你还可以结合管道(pipeline)功能测试,就是一次性发一堆命令过去,减少网络来回的时间,这样测出来的吞吐量(每秒能处理多少请求)会更吓人。 - 模拟真实压力: 光测试插入不行,你的应用场景可能是又读又写,你可以写个更复杂的脚本,一边用
LPUSH拼命往里写数据,一边用LRANGE命令从右边或者中间读取数据(模拟消费者取消息),看看在这种读写混合的情况下,延迟(每个操作花的时间)和吞吐量怎么样。 - 关注关键指标:
- 吞吐量(QPS): 一秒钟能成功处理多少次操作(比如写入10万次),这个数字越高,说明队列处理能力越强。
- 延迟(Latency): 处理一个操作平均要花多少时间,比如0.1毫秒,这个数字越低,说明响应越快。
- 你用
redis-benchmark或者一些监控工具都能看到这些数据。
那有没有可能飞不起来的时候?
当然有,没有银弹嘛,在以下几种情况下,你可能得掂量掂量:
- 数据量巨大无比: 虽然Redis处理快,但你的环形队列如果设定得特别长(比如要存1000万条),而且每条数据都很大(比如几KB的文本),那会吃掉非常多的内存,你得确保你的Redis服务器内存足够大,不然操作系统会开始用硬盘做虚拟内存,速度立马断崖式下跌,从飞行模式切换成爬行模式。
- 网络成了瓶颈: 如果你的应用服务器和Redis服务器不在同一台机器上,网络延迟就会成为大问题,哪怕Redis本身处理只用了0.1毫秒,但网络来回一趟可能就要1毫秒,这时候性能瓶颈就不在Redis,而在网线了,解决办法就是把Redis和应用放得近一点,比如同一机房,甚至同一台机器。
- Redis服务器本身压力山大: 如果你的Redis实例不光要伺候你这个环形队列,还同时运行着几十个其他超级耗资源的服务,CPU被占满了,那你的队列操作自然也得排队等着,速度就慢下来了。
用Redis搞个环形队列,在常规使用下,性能绝对是一流的,说是“飞起来”一点也不过分,它的简单性和基于内存的特性赋予了它极高的速度,但你真想让它在你自己的场景里飞得稳,就得亲自“试试看”:用工具压测,关注吞吐量和延迟,并且确保你的硬件(特别是内存)和网络环境别拖后腿,只要这些条件具备,Redis环形队列就是个低成本、高性能的利器,特别适合用来做消息队列、缓存最新N条数据、限流器等等场景。
本文由黎家于2026-01-02发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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