Redis源码改多线程升级,想法和实现还在摸索中
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- 2026-01-12 05:12:32
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关于Redis源码改成多线程的这个想法,其实并不是一个新鲜的话题,但确实是一个让很多对Redis内部机制感兴趣的人和开发者不断思考和摸索的领域,这个想法的根源在于,随着硬件的发展,多核CPU已经成为标配,而Redis最经典的版本(在6.0版本引入多线程IO之前)是单线程模型的,这意味着它在一个时间点只能使用一个CPU核心,虽然单线程模型避免了锁的竞争,简化了实现,保证了原子性操作,但在处理非常高的网络I/O负载时,可能会成为瓶颈。
这个摸索的过程,很大程度上是围绕着如何在不破坏Redis核心优势——简单、快速、稳定——的前提下,巧妙地引入并发能力,根据网络上一些技术社区的讨论和少数技术先驱的博客分享,大家的想法主要集中在几个层面,而不是简单粗暴地把所有东西都变成多线程。

一个普遍的共识是,绝对不能把处理命令的核心逻辑多线程化,Redis的单线程命令处理是其原子性的基石,你执行一个INCR命令,或者一个MULTI/EXEC事务,单线程保证了在执行过程中不会有其他命令插队,这极大地简化了复杂度,如果把这个核心逻辑改成多线程,就需要引入复杂的锁机制,很可能导致性能不升反降,而且代码会变得难以维护和调试,摸索的方向基本都是“外围多线程,核心单线程”。
Redis官方在6.0版本中引入的多线程I/O,其实就是这种思路的成功实践,根据其发布说明和相关技术解析,它的做法是:使用多个线程来处理网络I/O,就是数据的读取(read)、协议的解析(parse)以及数据的发送(write),真正执行命令(command execution)这个最耗CPU的步骤,依然由主线程单线完成,这样,当有大量客户端连接时,I/O线程可以并行地将命令数据读好、解析好,然后放进一个队列里,主线程再按顺序从这个队列中取出并执行命令,最后将结果交给I/O线程去并行发送给客户端,这种做法,有效地将耗时的I/O操作并行化了,缓解了网络I/O的瓶颈,而核心的数据操作依然是原子和安全的。

在官方这个实现之外,还有哪些摸索中的想法呢?根据一些开源社区和个人的实验性项目,主要有以下几个方向:
后台任务的并行化: Redis有很多后台任务,比如持久化(RDB和AOF的生成)、过期键的淘汰、大Key的异步删除等,这些任务在传统单线程模型中,虽然大多在后台子进程或惰性处理中完成,但有时仍会对主线程产生一定影响(比如AOF的fsync同步写盘会阻塞主线程),一个摸索的思路是,将这些后台任务更彻底地交给独立的、专用的线程池去处理,这样,主线程可以完全不受干扰地处理命令请求,当需要删除一个非常大的Hash键时,可以将其丢给一个“垃圾回收”线程去慢慢删除,主线程立即返回,这可以避免删除大Key导致的服务器停顿,这个想法其实在Redis的一些后续版本中已经部分实现了,比如异步删除功能。
只读命令的并行处理: 这是一个更大胆但也更复杂的想法,既然写命令和具有副作用的命令需要严格的顺序性,那么那些纯粹的只读命令(比如GET、HGET、SMEMBERS等)是否可以被并行处理呢?理论上,只要数据不变,多个线程同时读取同一个数据是安全的,摸索的思路是,可以设计一个机制,让只读命令在某些条件下(比如不在事务中、不涉及Watch)被分发到多个工作线程上执行,但这会带来巨大的挑战:如何保证在读取的瞬间数据确实没有发生变化?可能需要类似“快照”的机制,或者精细的版本控制,实现起来非常复杂,容易出错,目前这更多停留在理论探讨和极少数实验性尝试阶段。
基于数据分片的内部多线程: 这有点像在单个Redis实例内部模拟Redis Cluster的模式,想法是将实例内部的数据分成多个槽(slot),每个槽由一个独立的线程来处理,这样,对不同槽的操作就可以真正并行执行,但问题在于,对于涉及多个Key的操作(比如跨槽的MGET,或者SINTER这种集合运算),就需要跨线程协调,这又会引入复杂的锁和同步问题,很可能抵消掉并行带来的好处,这个想法的实践难度非常高。
对Redis源码进行多线程升级的摸索,是一个在“性能”和“复杂度”之间不断权衡的过程,官方的多线程I/O是一个优雅且成功的折中方案,而更进一步的并行化,目前看来,风险远大于收益,大多数摸索者最终的体会是,与其冒着破坏Redis稳定性的风险去改造其核心架构,不如直接使用Redis Cluster进行水平扩展,这才是更成熟、更可控的提升整体吞吐量的方式,这种摸索过程本身极具价值,它加深了开发者对并发编程、数据库内核设计的理解,也间接推动了Redis官方版本的持续优化。

本文由称怜于2026-01-12发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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