AWS 推出新服务 AWS Wavelength,想让边缘计算更快更贴近用户体验
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- 2026-01-16 15:52:58
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(来源:亚马逊AWS官方新闻博客,2021年宣布及后续更新)
AWS推出了一个名为AWS Wavelength的新服务,这个服务的主要目标就是为了让边缘计算变得更快,并且更贴近最终用户,从而提升他们的体验,AWS Wavelength具体是怎么做的呢?它解决了一个核心问题:数据中心的距离问题。
我们使用的大多数云服务,比如看视频、玩游戏或者使用各种手机应用,这些应用的数据都需要传到遥远的、集中的大型数据中心进行处理,然后再把结果传回我们的手机上,这个来回传输的过程,即使光速很快,也会不可避免地产生延迟,也就是我们常说的“卡顿”,对于那些对反应速度要求极高的应用来说,哪怕是几十毫秒的延迟,影响也是非常大的。
(来源:AWS技术文档对Wavelength架构的解释)
AWS Wavelength的想法非常直接:既然距离是延迟的根源,那就把计算能力直接搬到离用户更近的地方,它选择了一个非常关键的地点——电信运营商的5G网络边缘,AWS将它的计算和存储服务直接部署在电信运营商的数据中心里,这些数据中心就位于5G网络的基站附近。
这样一来,开发人员就可以将他们开发的应用程序需要快速响应的部分,直接部署在Wavelength区域(也就是这些电信运营商机房里的AWS小云)上,当用户通过5G网络使用这个应用时,请求就不再需要绕远路去中心云数据中心了,而是直接从手机通过5G网络,以极低的延迟连接到就在附近的Wavelength区域进行处理,AWS把这种架构称为“将AWS带到5G网络的边缘”。
(来源:AWS公布的合作伙伴信息及用例介绍)
为了实现这个目标,AWS与全球多家主要的电信运营商建立了合作关系,在美国与Verizon合作,在英国与Vodafone合作,在韩国与SK Telecom合作,在日本与KDDI合作等,这些合作使得AWS Wavelength能够直接嵌入到这些运营商的5G网络基础设施中。
哪些应用会特别需要AWS Wavelength带来的这种超低延迟呢?AWS列举了几个非常具体的例子:
游戏领域,特别是云游戏,云游戏希望玩家在手机、平板等设备上就能玩到高质量的大型游戏,所有计算都在云端完成,但如果延迟太高,玩家的操作和屏幕反应不同步,体验就会非常差,Wavelength可以将游戏渲染和响应时间大大缩短,让云游戏感觉就像在本地设备上运行一样流畅。
实时视频直播和互动,比如大型体育赛事的实时直播,如果希望提供多角度、即时回放、或者让观众可以从任意视角观看的功能,就需要在极短时间内处理大量视频流,Wavelength的近距离处理能力使得这种复杂的实时视频分析和高清视频流分发成为可能。
第三是工业物联网和增强现实(AR),在工厂车间里,设备上的传感器需要将数据实时发送给分析程序,以便立即检测故障或优化生产流程,或者,在现场工作的工程师通过AR眼镜查看设备信息,虚拟图像需要与现实世界精准叠加,这都要求毫秒级的延迟,Wavelength使得这些数据可以在工厂本地的5G网络内就近处理,满足实时性要求。
像无人驾驶车辆(虽然不是完全无人驾驶,可能是园区内的物流车)、智慧城市中的交通管理系统等,这些应用都需要在瞬间处理大量数据并做出决策,Wavelength提供了理想的底层技术支持。
(来源:AWS Wavelength产品页面及开发者指南)
对于应用程序开发者来说,他们可以使用他们已经熟悉的AWS工具和服务(比如EC2虚拟机、EBS存储等)来构建和部署应用,几乎不需要学习新的技能,他们只需要指定将应用程序的哪一部分部署到Wavelength区域,以实现低延迟,而应用程序的其他部分仍然可以运行在标准的AWS大区域中,以利用更广泛的服务和更强的计算能力,这种混合架构给了开发者很大的灵活性。
AWS Wavelength的核心创新不在于创造了全新的技术,而在于它巧妙地整合了云计算和5G网络,它通过将AWS的基础设施直接部署在电信运营商的5G网络边缘,极大地缩短了数据往返的距离,从而为那些对延迟极其敏感的应用场景——如云游戏、实时媒体处理、工业物联网和AR/VR——提供了以前难以实现的超低延迟性能,AWS希望通过Wavelength,让开发者为5G时代的用户创造出响应更快、体验更沉浸式的下一代应用程序。

本文由瞿欣合于2026-01-16发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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