后浪云Minecraft Wiki里那些历史故事和发展脉络大揭秘,带你慢慢了解游戏背后的点点滴滴
- 问答
- 2026-01-17 20:55:03
- 1
说到Minecraft,很多人可能觉得它就是一款堆方块、打怪的游戏,但它的发展史本身就是一个充满偶然与传奇的创业故事,比游戏里的冒险还要精彩,这一切都始于一个名叫马库斯·阿列克谢·佩尔松,大家更习惯叫他Notch的瑞典程序员。
在2009年,Notch只是一个普通的游戏开发者,喜欢在业余时间搞点小创作,他受到了《无尽矿工》等游戏的启发,决定自己做一个关于放置和挖掘方块的游戏,这就是Minecraft最原始的雏形,一个极其简单的世界,根据Minecraft Wiki上的记载,游戏的第一个可玩版本“Classic”版在2009年5月17日发布,这个时候的Minecraft甚至不能算是一个完整的游戏,没有明确的目标,没有生存模式,玩家唯一能做的就是无限地用地形方块进行建造,像乐高一样,但正是这种无拘无束的创造力,吸引了一小批核心玩家。
Notch并没有把这个项目看得多宏大,他只是在自己的小网站“TIGSource”论坛上分享了这个项目,并允许玩家免费试玩,没想到,玩家们的热情远超他的想象,大家开始在网上分享自己建造的惊人建筑,从宏伟的城堡到像素画,Minecraft的社区开始像病毒一样扩散开来,看到玩家如此喜爱,Notch在2009年6月开始对游戏进行收费,进入了“Indev”和“Infdev”开发阶段,这个时候,游戏开始加入一些核心机制,比如无限生成的世界,这让探索变得真正没有边界。

真正的转折点在2010年,Notch成立了Mojang Specifications公司,也就是后来大名鼎鼎的Mojang Studios,同年,游戏加入了生存模式,这彻底改变了Minecraft的本质,玩家不再只是创造者,还成为了幸存者,你需要收集资源、建造庇护所、在夜晚抵御骷髅和苦力怕的攻击,这个模式赋予了游戏紧张感和目标感,玩家群体呈爆炸式增长,Minecraft Wiki上详细记录了每个版本的更新日志,比如Alpha版引入了红石电路和地狱维度,Beta版则加入了饥饿条和末影人等重要生物,游戏内容变得越来越丰富。
2011年,Minecraft迎来了它的另一个里程碑:正式版1.0发布,这个版本加入了游戏最终的Boss——末影龙,以及与之相关的末地维度,算是为生存模式提供了一个“通关”目标,但Minecraft的魔力在于,打败末影龙仅仅意味着开始,而不是结束,Minecraft已经售出了超过1000万份,成为一个现象级的独立游戏。

故事的高潮部分发生在2014年,这一年,科技巨头微软做出了一个震惊游戏界的决定:以25亿美元的天价收购Mojang工作室,Notch本人则选择带着巨额财富离开,去追寻他其他的兴趣,这个消息在当时引起了轩然大波,很多老玩家担心微软的商业化运作会毁掉这款充满独立精神的游戏,但事实证明,微软的入主为Minecraft带来了更强大的支持和更广阔的平台。
在微软旗下,Mojang团队继续稳定地更新着游戏,发布了诸如“海洋更新”、“村庄与掠夺”、“下界更新”等大型内容扩展,不断刷新着游戏的可玩性,更重要的是,微软成功地将Minecraft打造成了一个全球性的文化品牌,推出了教育版用于教学,制作了动画剧集和电影,让Minecraft的影响力远远超出了游戏本身,尤其是基岩版的推出,实现了PC、主机、手机的全平台联机,真正做到了“一处购买,随处游玩”,极大地扩展了玩家基础。
回顾Minecraft的历史,它从一个程序员闲暇时的兴趣之作,凭借其独特的开放性和创造性,通过玩家社区的口口相传,一步步成长为全球销量第一的电子游戏,它的发展并非一帆风顺,也经历过引擎重写、社区争议等挑战,但核心的“创造”理念始终未变,它已经不仅仅是一款游戏,更是一个平台、一个工具、一种文化现象,背后点点滴滴的故事,正是其独特魅力的最好注解。
本文由酒紫萱于2026-01-17发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:https://haoid.cn/wenda/82627.html
