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玩决胜巅峰武则天,总感觉定位不清?打法、细节、团战思路碎碎念

整理自贴吧大佬“中二闪”的日常分享、B站UP主“猫幼”的武则天教学视频核心观点,以及多位高分路人的对局经验谈)

玩武则天这英雄,真的,很多时候输赢都感觉跟自己关系不大,赢了,好像主要是队友厉害;输了,自己拼命清线、大招支援,最后还是守不住,这种无力感,根源就在于对她的定位模糊,你别把她当成那种能一套秒人的爆发法师,比如小乔或者妲己,也别指望她能像貂蝉那样进场跳舞,她的核心,就两个字:搅局

先说打法,你得换个心态。

前期对线,别老想着单杀,武则天前期伤害刮痧,技能CD又长,你跟对面法师硬拼,吃亏的八成是你,你的任务就是安稳清线,用一技能那个小法球,尽量连人带兵一起打,蹭点血量,但主要目的是快速把线清掉,清完线干嘛?不是傻站在塔下,而是立刻看小地图。

玩决胜巅峰武则天,总感觉定位不清?打法、细节、团战思路碎碎念

如果打野在入侵野区或者被入侵,你赶紧往那边靠,用一技能远程消耗一下,或者捏着二技能准备弹开突脸的敌人,如果边路在打架,你估算一下距离,能走到吗?走不到,或者走过去黄花菜都凉了,那就别去,直接在中路塔下开大,武则天的大招是全图范围的,前期一个大招砸下去,哪怕只是提供一秒的群体眩晕,也能帮队友创造击杀机会或者掩护他撤退,这个全球支援的威慑力,是你前期最大的价值。你是一个拿着望远镜的指挥官,不是冲锋陷阵的士兵

再说说那些让人头疼的细节。

玩决胜巅峰武则天,总感觉定位不清?打法、细节、团战思路碎碎念

  • 一技能怎么用? 别瞎放,武则天放完任意两个技能后,下一个一技能会强化,能击飞敌人,这就是你唯一的保命和连控手段,平常清线时,可以随便用,但一旦感觉周围有危险,或者准备参团了,一定要有意识地存一个强化一技能,你先用个二技能转一下(哪怕周围没敌人),再用一个一技能,这样你手上就有一个能随时击飞的球了,等刺客切你的时候,反手一个强化一技能击飞,接二技能弹开,大概率能活下来。
  • 二技能不只是保命! 大家都知道的二技能是弹开近身的敌人,但很多人忽略了一点,它还能给你加速!追残血的时候,或者需要快速撤离的时候,别舍不得用,那个加速效果有时候比弹开还有用,团战的时候,你也可以主动往前走两步,把对面突进来的战士或者刺客弹到你的队友火力范围内,这叫“送货上门”。
  • 大招的时机是灵魂。 武则天玩得好不好,八成看大招,几种常见的用法:
    1. 开局探视野: 比赛开始几十秒,对面打野刚开始打buff,你往他野区放个大,不仅能打断他打野节奏,还能看到他的位置,让全队都知道对面打野的动向。
    2. 团战先手: 当队友控住对面关键人物时,你立刻接大,形成连续控制链,让对面动弹不得。
    3. 后手反打: 对面一群人冲上来的时候,别急着放,等他们站位集中,技能交了一些之后,你再放大,这时候的群体眩晕,能完美打断很多持续施法的技能,比如某些英雄的大招。
    4. 收割残血: 看到边路残血敌人回城,算好时间一个大招砸下去,那种千里之外拿人头的快乐,是玩武则天独有的。
    5. 抢龙逼团: 龙坑打架,你的大招是天崩地裂的效果,无论是抢龙还是分割战场,都好用。

最后聊聊团战思路,这是最关键的。

团战打起来,你的站位一定要靠后,最好是在射手旁边,或者比射手还靠后,你的输出环境比射手的命还重要,因为你是持续伤害和控制,活着才有作用。

团战开启后,你的操作流程大概是这样的:先用存好的强化一技能,往人堆里丢,打出第一段控制,立刻接大招,打出第二段全团控制。 这两个控制打完,对面基本就懵了,就是循环使用一技能(注意存强化)进行远程消耗,二技能捏在手里,谁贴脸就弹谁。你不需要追求冲到最前面打满伤害,你只要保证你的技能不停地打到人,不停地干扰对面,让你的队友可以舒服地输出,你就是个“法术机关枪”,虽然单发子弹伤害不高,但一直“哒哒哒”地响,对面会非常烦。

玩武则天,要放下那颗想当法王Carry的心,你的成就感应该来自于:一波团战,你打满了控制和消耗,助攻拿到手软;一次关键的大招,救了千里之外的队友;一整局,你的存在让对面的刺客始终难以切入,当你把自己定位成团队的战略核心,而不是输出核心时,你会发现,这个英雄其实挺强的。