托拉姆物语里那棵怨念技能树,好像全靠一个不暴击id法的碎片组成
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- 2025-12-26 10:31:12
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开始)
这个说法其实挺有意思的,算是老玩家之间流传的一个比较形象的比喻,用来形容游戏里“术士”这个职业的“怨念”技能树,尤其是那种追求极致伤害、完全放弃暴击的“ID法”(智力+灵巧法师)的玩法,它并不是游戏里真的有一棵叫“怨念”的技能树,而是玩家对那种加点方式和技能选择所带来的憋屈、漫长又充满执念的成长过程的一种戏称。
来源主要是老玩家社区,比如贴吧、论坛里的讨论帖,像“托拉姆物语吧”里就有很多关于ID法和VD法(智力+敏捷法师)的争论帖,大家会吐槽说,玩ID法就像是在点一棵“怨念技能树”,因为这棵“树”几乎全是由各种“不暴击”的“碎片”拼凑起来的。
这些“碎片”具体指什么呢?

第一块碎片:属性点的“怨念”。 真正的ID法,属性点会极端地加在“智力”和“灵巧”上,智力是法术伤害的根本,这没问题,关键是“灵巧”,它提升的是法术的稳定性和吟唱速度,但问题在于,游戏里的“暴击率”是由“敏捷”属性提供的,你点了灵巧,就意味着完全放弃了敏捷,也等于主动放弃了暴击的可能性,这块“碎片”自断暴击之路”,从根源上决定了你的伤害数字里永远不会跳出那个炫酷的暴击效果,这是整个“怨念”的基石。
第二块碎片:技能选择的“怨念”。 因为放弃了暴击,所以你也不能点任何和暴击相关的技能,暴击天赋”这种增加暴击伤害的技能,对ID法来说就是完全无用的废技能,相反,你必须把宝贵的技能点全部投入到那些能直接、稳定提升法术面板伤害的技能上,魔法天赋”(直接加魔攻)、“快速吟唱”(减少吟唱时间,变相提升输出效率)、“精神统一”(让吟唱不被打断)等等,你的技能树看起来非常“纯粹”,但也非常“单调”,所有的一切都只为了一件事:让那个不暴击的法术基础伤害尽可能高,这种没有多样性、没有惊喜感的技能构建,就是另一块巨大的“怨念碎片”。

第三块碎片:装备追求的“怨念”。 既然不靠暴击,那装备的选择也完全不同,VD法的装备可能会考虑带暴击率、暴击伤害的词条,但ID法完全不需要,ID法的装备追求的是极致的“魔法攻击力”、“智力”、“灵巧”属性加成,以及“吟唱速度”,一件对VD法来说是废品的装备(比如高魔攻但减敏捷的),对ID法可能就是宝贝,这种在装备市场上剑走偏锋、需求独特的感觉,也像是一块独特的碎片,让你觉得自己走的是一条小众又孤独的路。
第四块碎片:输出手感的“怨念”。 这是最直观的感受,VD法因为有一定攻速和暴击,打起来手感可能更爽快,时不时有个暴击数字刺激一下,而ID法呢,就像一台精密的计算机,你吟唱(有时候吟唱时间还挺长),然后打出一个非常稳定、非常高的白色数字伤害,伤害数字可能平均下来比同装备的VD法高,但它就是没有暴击那种瞬间的爆发感和视觉刺激,整个输出过程非常平稳,甚至有点“无聊”,这种缺乏爽快感的、如同机械般重复的输出循环,是“怨念”体验的核心碎片。
第五块碎片:成长过程的“怨念”。 ID法在成型之前,尤其是在没有好装备支撑的前中期,会非常难受,伤害可能不如其他流派,刷怪慢,生存能力也弱,这个过程很长,你需要抱着“未来可期”的信念慢慢熬,一点点凑齐那些提升稳定伤害的装备和技能点,这段漫长而痛苦的积累期,就像是把最后一块“怨念碎片”慢慢打磨成型。
综合来看,“托拉姆物语里那棵怨念技能树,好像全靠一个不暴击id法的碎片组成”这句话,生动地描绘了ID法玩家的心路历程:从主动放弃暴击(属性点碎片),到技能选择的高度专一化(技能树碎片),再到装备追求的孤独(装备碎片),以及输出手感的平淡(体验碎片),最后是漫长艰辛的成长(过程碎片),所有这些“碎片”拼在一起,才构成了玩家口中那棵充满执念、需要强大心态才能点满的“怨念技能树”,它代表的不是技能树本身,而是这种特定玩法背后的整个构建理念和游戏体验。 结束)
本文由谭婉清于2025-12-26发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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