怪物猎人xx和4g到底先玩哪个,武器派还是剧情派纠结中…
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- 2025-12-27 07:12:47
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(来源:贴吧用户“大剑一筋不敢贪刀”) 直接说结论:如果你是冲着武器操作和纯粹的战斗爽快感去的,那就选XX;如果你更在意一段完整的、有沉浸感的猎人成长故事,那就选4G,这两作可以说是老MH的两座高峰,但侧重点完全不同。
先说说你提到的“武器派”为什么更应该选XX。(来源:贴吧精华帖“MHXX狩猎风格与狩技全解”) XX最大的魅力就在于它的“狩猎风格”和“狩技”系统,这直接让武器的玩法产生了翻天覆地的变化,同样一把太刀,勇气风格让你玩成“弹反流”,看准时机纳刀躲攻击然后反击,节奏刺激无比;而武士道风格则偏向“闪避流”,完美闪避后接衍生技,行云流水,公会风格是原汁原味,强袭风格侧重狩技积累,空战风格能满天飞,炼金风格还能当个辅助,这意味着,你不仅仅是在玩14种武器,你是在玩“14种武器 x 6种风格”的庞杂组合,可研究性极高,对于一个喜欢钻研武器招式的玩家来说,XX就像是一个巨大的游乐场,你能在里面开发出无数种属于自己的打法,它的内容量也是系列之最,怪物数量非常多,从下位到G位,再到超特殊的“二名怪”,每一只都值得你用不同的风格去挑战,如果你是那种一把武器能玩几百小时,就为了琢磨透每一个细节的“武器派”,XX能给你的快乐是无止境的。
(来源:论坛帖子“重温MH4G,这剧情真是百看不厌”) 而“剧情派”选择4G就绝对不会错,4G拥有怪物猎人系列里公认的最优秀、最完整的主线剧情,它并不是有多么复杂的剧本,而是通过“旅团”这条线索,把你作为一名新晋猎人的成长历程刻画得非常细腻,你会跟着商队的猫猫车,从一个新手村开始,为了追寻“黑蚀龙”的踪迹,一路翻山越岭,途径沙漠、火山、沼泽,最终揭开“狂龙病毒”的真相,整个旅程非常有“冒险”的感觉,你不是在一个固定的据点接任务,而是真正地在“周游世界”。(来源:贴吧用户“龙识船上的小杂工”)尤其是中期乘上“龙识船”飞向未知古塔的桥段,那种对未知领域的探索感和震撼,是其他作品很难比拟的,剧情中的关键角色,比如大叔气的团长、神秘的龙人姐弟,都给人留下了深刻的印象,你会感觉到你不是一个孤零零的刷素材机器,而是一个有伙伴、有目标的探险队成员,4G的结局也处理得相当有史诗感,当你面对最终强敌时,那种为整个旅程画上句号的满足感是非常强烈的。
这并不是说XX没剧情或者4G武器不好玩。(来源:贴吧综合讨论)XX的剧情就比较零散,更像是一个展示庞大内容的借口;而4G的武器系统是基于4代的基础,虽然没有风格和狩技,但手感扎实,动作系统也非常成熟,只是变化性上不如XX,对于新手来说,4G的难度曲线相对更平滑一些,而XX因为内容太多太杂,加上二名怪难度很高,可能会让新手有点不知所措。
根本不用纠结,你的偏好已经给出了答案:想体验极致的动作系统深度和挑战,享受搭配与研究的乐趣,直接打开XX;想经历一场波澜壮阔的怪物猎人世界大冒险,感受角色成长和故事氛围,那就从4G开始,无论先玩哪一作,另一作都值得你在之后去补课,因为它们各自代表了老MH在不同方向上的巅峰。

本文由革姣丽于2025-12-27发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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