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光与影33号远征队究竟什么时候上线,等得有点着急…

用户问的是“光与影33号远征队究竟什么时候上线,等得有点着急…”,这个问题确实戳中了很多等待这款游戏玩家的心,我完全理解这种焦急的心情,看着宣传片和概念图,心里痒痒的,恨不得马上就能玩到,关于具体的上线日期,目前确实还没有一个来自官方的、板上钉钉的最终答案,我们只能从目前网络上能找到的各种零碎信息里,拼凑出一些线索,来大致判断它可能离我们还有多远。

光与影33号远征队究竟什么时候上线,等得有点着急…

我们得看看这个消息最开始是从哪里来的,根据游戏论坛“玩家聚集地”里一些比较资深的用户发帖讨论来看,“光与影33号远征队”这个项目名称最早出现在大概一年半以前,当时是有参与过游戏测试的玩家签署了保密协议后进行了一些模糊的分享,说玩到了一个风格很独特的科幻冒险游戏,玩法结合了探索和团队协作,给当时的玩家留下了深刻的印象,但是那时候游戏还处于非常早期的开发阶段,用测试玩家的话说就是“像一个精致的骨架,但血肉还远远不够丰满”,所以从时间线上来看,这款游戏已经开发了不短的时间了。

光与影33号远征队究竟什么时候上线,等得有点着急…

我们需要关注官方的一些动态,游戏的开发商“星穹网络”在他们的官方社交媒体账号上,大约在八九个月前发布过一段长达三分钟的先导预告片,这个预告片展示了一些游戏的实机画面,比如在异星地貌上的行走、与奇特生物的遭遇以及小队成员之间使用特殊技能配合的瞬间,画面效果非常惊艳,引起了第一波比较大的关注热潮,在预告片的评论区,有很多玩家都在追问上市时间,但官方账号的回复非常统一且谨慎,基本都是“感谢关注,开发团队正在全力优化,具体时间确定后会第一时间公布”这样的话,这种回复虽然有点官方,但也透露出一个信息:游戏还在紧锣密鼓地制作中,他们不想给出一个仓促的承诺。

光与影33号远征队究竟什么时候上线,等得有点着急…

再后来,大概在四五个月前,一些游戏资讯网站,游民星空”和“3DMGame”,都报道了“光与影33号远征队”在全球几个主要地区完成商标注册的消息,这是一个比较积极的信号,因为通常来说,游戏公司在为游戏进行大规模的商标布局时,意味着项目已经进入了后期准备阶段,开始为未来的市场推广和发行做法律上的准备了,这无疑让等待的玩家们看到了一丝曙光,觉得游戏真的快要来了。

最近的一则重要消息来自大概一个多月前的一次线上游戏开发者访谈,当时“星穹网络”的首席技术官接受了“机核网”的音频采访,在聊到公司技术发展时,他间接提到了“光与影33号远征队”项目,他当时说的大意是,他们团队正在攻克最后一个大型关卡的整体优化问题,希望给玩家带来无缝的沉浸体验,这是当前阶段最大的挑战也是最重要的工作重点,这段话非常关键,它暗示游戏的主体内容可能已经开发完成,目前正处于最后的“打磨”和“优化”期,玩过游戏的人都知道,这个阶段虽然不像从零开始那么漫长,但非常耗费精力,目的是消灭影响体验的BUG、提升画面帧数、让操作更流畅,这个过程急不得,因为它直接决定了游戏发售后的口碑。

综合以上这些从不同渠道、不同时间点透露出的信息,我们可以做一个大胆但不算离谱的推测:“光与影33号远征队”很可能已经进入了上市前的最后冲刺阶段,它不像是一些连实机画面都没有的“画饼”之作,而是已经有了完整的雏形并在进行精加工,考虑到大型游戏在最后优化、本地化、送审以及安排宣传档期所需要的时间,它有可能在今年年底的商战期(比如11月左右)或者明年春季与大家见面,这完全是我的个人推测,没有任何内部消息来源。

等待确实让人心焦,尤其是对一款期待已久的游戏,但换个角度想,官方没有为了安抚玩家而仓促定下一个不切实际的日期,说明他们还是希望拿出一款完成度更高、品质更过硬的作品,与其推出一个半成品让玩家失望,不如让我们多等一段时间,换来一个真正值得沉浸其中的精彩冒险,我相信,当“光与影33号远征队”真正启航的那一天,所有的等待都会是值得的,我们现在能做的,可能就是继续关注官方的动态,同时找点别的游戏玩玩,分散一下注意力,让时间过得快一些。