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探索格拉姆的技能与属性,牧羊人之心里那些实用点,没太整理完…

格拉姆这个角色,在《牧羊人之心》里给我的第一感觉就是,她不是一个能让你在游戏前期就感觉“起飞”的那种魔物娘,她更像是一瓶需要慢慢品味的醇酒,或者说是你得投入耐心和资源去培养,后期才能展现出惊人实力的潜力股,来源里也提到了,她是“后期角色”,这一点我非常赞同,所以如果你是刚入坑的新手,抽到了她,可能暂时不会觉得她有多厉害,甚至会感觉有点“脆”,但千万别因此就小看她。

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先说说她的属性成长吧,格拉姆的定位是前排坦克,也就是扛伤害的,她的攻击力成长其实不算突出,这很正常,坦克嘛,主要职责不是打人,她的亮点在于生命值和防御力的成长,尤其是到了游戏后期,等级和装备都跟上之后,她的身板会变得非常硬实,来源里提到她“身板较硬”,指的就是这个,但要注意,这个“硬”是需要时间和资源堆砌出来的,在前期装备不好、技能等级不高的时候,她可能站不住太久,这就需要我们想办法弥补。

接下来是重点,她的技能,格拉姆的核心技能,毫无疑问是她的被动技能“英灵殿的加护”,这个技能的效果是,当格拉姆受到致命伤害时,她不会立刻死亡,而是会锁住血量,并在几秒钟内持续回复大量生命值,这个效果每场战斗只能触发一次,这个技能简直就是神技啊!来源里说这是“核心生存技能”,一点都没错,它相当于给了格拉姆第二条命,极大地提升了她的生存能力和容错率,尤其是在一些高难度的关卡或者竞技场里,对方好不容易以为能秒掉你的前排了,结果格拉姆一下子又站起来了,还能回一大口血,这种反转往往能决定一场战斗的胜负,这个技能的存在,也让她在搭配一些有治疗能力的队友时,效果会更好。

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她的主动技能是“瓦尔基里之怒”,这个技能是朝指定方向进行冲锋,对路径上的敌人造成伤害和击退效果,这个技能用好了非常灵活,它可以作为一个控制技能,打断一些敌方关键单位的动作,或者把冲过来的敌人推走,保护己方的后排输出,它也可以作为一个位移技能,当格拉姆发现自己扛不住集火时,可以暂时用这个技能后撤一下,等待队友的治疗,或者等待自己被动技能的冷却,这个技能也需要一定的操作技巧,冲得太猛可能会让自己脱离队友的支援范围,反而陷入危险。

怎么才能让格拉姆变得更好用呢?根据来源里提到的一些思路,我总结了几点,首先是装备选择,既然她是坦克,那么堆生命值、防御力和抗性的装备肯定是首选,比如增加最大生命值的“生命项链”,提升护甲的“钢铁铠甲”等等,目的是让她在触发被动技能之前就能扛住更多伤害,触发被动后回上来的血量也更有价值,来源里也暗示了装备对她很重要。

阵容搭配,格拉姆虽然自己能回一次血,但她毕竟不是永动机,还是非常需要队友支持的,一个奶妈角色,比如能持续恢复血量的魔物娘,对她来说是绝配,可以保证她在被动技能触发前后都能有稳定的血量维持,格拉姆的主要作用是站得住,那么搭配一些强力的后排输出角色就非常关键了,她在前排扛着,给后排创造安全的输出环境,让队友尽快消灭敌人,这才是坦克的核心价值,来源里也提到了“搭配奶妈效果更佳”。

最后说说她的适用场景,就像来源里提到的,她在“高难本”和“竞技场”会有更好的表现,因为在那些地方,战斗压力大,对手的爆发高,她那条“伪第二条命”的战略价值才能最大化,而在普通的推图刷材料过程中,可能一个能快速清场的输出型前排会更有效率,培养她要有侧重点,明白她是在关键时刻帮你攻坚克难的那个可靠盾牌。

格拉姆不是一个无脑强的魔物娘,但她绝对是一个值得投入的后期保障,她的强度和她被动技能的机制紧密挂钩,需要好的装备和合适的队友来支撑,如果你喜欢这种培养感和策略性,那么格拉姆会是一个让你非常有成就感的选择。

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