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阴阳师神醉绮宴版本活动细节和那些不完美但值得注意的点

活动细节

这次活动的核心玩法是“游宴酣醉”,也就是一个类似大富翁的掷骰子走格子的游戏,根据“NGA玩家社区”和“贴吧”众多玩家的反馈,这个玩法本身获得了较多的正面评价,玩家通过消耗“醉醺醺酒盅”来掷骰子,在棋盘上走动,触发各种事件,格子类型很丰富,包括获得基础资源的“奖励格”、触发小游戏的“游戏格”、与妖怪客人互动的“客人格”、能获得大量积分的“畅饮格”,以及可能带来惊喜的“奇遇格”,这种随机性和多样性让每天的日常清体力过程不那么枯燥,有一定的趣味性。

活动中的“绮宴料理”和“妖客留影”系统也颇具亮点,玩家需要根据来访妖怪客人的喜好,搭配正确的料理和酒水来招待他们,这个过程需要一点点的摸索和记忆,但成功后的奖励不错,并且能解锁客人的图鉴和小故事,很多玩家在“微博超话”中提到,这个小系统让他们感觉像是在游戏里经营一个小型宴会,与式神们有了更生活化的互动,增加了代入感,比单纯打架刷材料要温馨一些。

第三,活动的剧情和美术音乐一如既往地保持了高水准,故事围绕酒吞童子举办宴会展开,氛围轻松愉快,与之前一些苦大仇深的主线剧情形成了鲜明对比,给了玩家一种“过年般”的放松感,式神的新皮肤,特别是主角酒吞童子的皮肤,设计精美,特效华丽,在“B站”的许多评测视频中都受到了好评,活动的整体界面和BGM也充满了庆典气息,视听体验很好。

第四,活动的奖励设置相对合理,除了常规的御魂、勾玉、蓝票等资源外,核心奖励是酒吞童子的免费皮肤“神醉绮梦”,这款皮肤的质量远超一般活动皮肤,获取方式虽然需要一定的肝度,但属于“多劳多得”的保底类型,只要坚持参与活动就能拿到,避免了抽卡的不确定性,这一点在玩家社群中被广泛认为是良心的。

不完美但值得注意的点

尽管活动整体评价不错,但也存在一些让玩家感到不便或可以改进的地方。

首要的问题是活动的“肝度”问题,虽然核心玩法有趣,但为了搬空商店和拿到最终的酒吞皮肤,玩家需要投入大量的时间和精力,在“NGA”的讨论帖中,不少玩家反映,每天需要花费数小时在活动上,对于时间不充裕的上班党或学生党来说,压力比较大,虽然活动持续时间不短,但那种“不刷就亏了”的焦虑感依然存在。

活动中的“调酒音律”小游戏引发了一些争议,这个小游戏需要玩家根据节奏点击屏幕,想法是好的,但实际操作体验并不完美,部分玩家,尤其是一些手部操作不灵活或者手机设备有轻微延迟的玩家,反馈很难拿到高分,甚至无法顺利完成,这个小游戏又与活动积分挂钩,导致这部分玩家在获取资源效率上天然处于劣势,产生了挫败感,在“贴吧”里,能看到不少玩家在抱怨这个小游戏的判定问题。

第三,活动的指引和说明可以更清晰。“妖客留影”中客人对料理的喜好,虽然有提示,但不够明确,需要玩家多次试错才能记住,再比如,棋盘上某些特殊格子的触发机制和效果,一开始并没有非常直观的解释,需要玩家自己去探索或查看社区攻略,对于不想花时间研究攻略的休闲玩家来说,这种不清晰可能会让他们错过一些优化收益的机会。

第四,也是许多大型活动普遍存在的一个问题:玩法略显繁杂,神醉绮宴活动同时包含了掷骰子、调酒小游戏、招待客人、挑战首领等多个模块,对于新玩家或回归玩家来说,一下子要理解并熟练操作这么多内容,可能会感到有些手足无措和负担过重,有玩家在“微博”上调侃说,玩个活动像在上课,需要学习的东西太多。

关于爬塔类玩法“醉梦远征”,部分玩家认为其创新度不足,基本上还是熟悉的配方:选择难度、编队、自动重复挑战,虽然这是获取资源的高效途径,但缺乏新意,容易让人感到审美疲劳。

神醉绮宴活动以其有趣的核心玩法、精美的美术音乐和丰厚的奖励,成为了一个让大部分玩家感到满意的版本活动,其较高的肝度要求、部分小游戏的体验问题、以及玩法上的些许繁杂,也确实是存在的瑕疵,这些点值得开发团队在未来设计活动时注意和优化。

阴阳师神醉绮宴版本活动细节和那些不完美但值得注意的点